餐飲業的奇蹟《奇蹟餐廳》

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前言:

相信各位骨灰級的玩家們一定接觸了不少的模擬經營類的遊戲了,對於那一種才是夠稱的上經典的模擬經營類遊戲,各位老玩家們心中應該都有一個尺度,一個衡量的標準。那麼Trevor Chan設計的這款奇蹟餐廳(以下簡稱奇蹟)究竟夠不夠稱的上是經典的模擬經營類遊戲呢?答案是肯定的。因為它不論是從遊戲內容,經營模式的逼真度,還是遊戲給人帶來的成就感等等,都是一流的,無可挑剔的。

第一部分:

首先,讓我們來探討一下奇蹟的遊戲內容夠不夠的上經典的級別。奇蹟是一款以經營餐廳為主題的,目的是為了能在餐飲業創造出奇蹟的遊戲。它的故事情節講述的是一位剛從大學畢業,主修法式料理的年輕人,接手了叔叔的一家法式餐廳,在經營餐廳的過程中,他遇到了各式各樣的人物,當中有胸有大志的廚師,有視錢如命的商人,當然他也遇到了他的愛人;透過不斷的提高他的廚藝,終於取得了廚藝界的最高榮譽,並且擊敗了妄想以骯髒的手段壟斷餐飲業的野心家。相信光看了這段故事簡介很難能說明它內容有何經典之處,以下所提到的三點,將會使大家對奇蹟餐廳的內容有一個肯定的評價。一,遊戲中的人物個性鮮明。透過在遊戲中的對話,大家會深刻感覺的每一位人物他都會有他不同的,例如主角那種勇於接受挑戰的那種個性,主角叔叔言談之中透露出來的那種對餐飲業的熱愛等都能在遊戲中表現出來。二,故事情節的曲折,緊湊是遊戲內容的另一個特點。當今社會是什麼都講究快和講究有創意的社會,大家無法接受一個故事的情節冗長,毫無新異的故事。相反,奇蹟的故事情節則非常的緊湊,並且高潮迭起,不斷的有新的,令人感興趣的情節發生,使得大家無法放下這個遊戲,希望能很快的知道接下去會發生什麼,就象是在讀一本非常引人入勝的小說一樣。三,遊戲開頭的動畫和結尾動畫為遊戲的情節做了畫龍點睛的作用。動畫的開頭是主角正在廚房裡準備晚宴,他和我們講述了他的夢想,他說他從小就想成為一位出色廚師並且希望能在廚藝界闖出一番天地,為了能完成他的夢想,在他大學畢業以後,他就去找了他的叔叔,遊戲故事也就是發生在他找了他叔叔以後。結尾的動畫也是在主角的廚房裡,主角一邊講述了他獲得成功以後的感想,一邊準備著晚宴,在他宴請的嘉賓中,大家會看到很多熟悉面孔,他們都是悉日主角的好朋友好搭檔。說到這裡,相信大家對遊戲內容的評價應該不會是否定的吧。

第二部分:

接下來將會和大家探討一下游戲經營模式經典之處。遊戲中餐廳的經營模式分以下三個主要的部分,一是餐廳的裝修,二是員工的應用,三是選單的編寫。每一部分都是現實中餐廳經營的重要環節,可見遊戲的逼真度很高。先說說餐廳的裝修,遊戲中裝修的主題主要分法式,美式,意式,牛扒館,海鮮館還有音樂餐廳這幾種可供選擇,每個主題都可以將餐廳從裡到外整個裝修,每個主題的特色都非常的鮮明,而且還包含了各個不同國家的文化特色,例如法式餐廳門口會有兩尊充滿藝術氣息的雕像,意式餐廳會在餐廳的側面,人行道上面掛一塊寫著餐廳名字的招牌等等。另外,餐廳的內部裝修則需要發揮玩家們的智慧,如何能讓餐廳的舒適度和裝修度提到最高,相信需要玩家們花一點時間去好好研究研究。現在讓我們來討論一下餐廳的靈魂——員工,沒有他們,餐廳將無法經營。初期聘請到的員工能力都非常的低,玩家們需要不斷的花錢去培訓他們,才能使他們的技能提高,高的技能才會有高的效率和服務質量。員工的道德值是遊戲中比較有意思的一個部分,如果道德值太低,員工可能會離職,高的道德值會使他們的工作效率提高。當你給員工加工資,他或她的道德值則會提升,反之則會降低,另外,當一位員工被顧客不斷的抱怨時他們的道德值也會降低。現在,讓我們著重的談談廚房裡的藝術家們——廚師。每一個廚師都要各自的初期技能,分別是法式菜技能,美式菜技能和意式菜技能三種,其中每種技能又包括了做開胃菜的技能,做湯的技能,做主菜的技能和做甜品的技能四個部分,在這四部分中又包含了對某些菜的技能,一般是指他們會做的菜的有那些。當他們接觸到一道新的菜以後,這道菜就會加入到他的技能中,同時顯示該技能的資訊。當他們不斷的在一道菜上面下工夫時,他們的技能也會相對的在提高,有時,一道菜的材料不是很好,但廚師做這道菜的技能很高時,一樣能做出評價很高的菜。遊戲在進行中會有一些比賽,讓你的廚師參加並贏得比賽,不但可以提高他或她的技能,提高他或她的聲望,而且還可以為餐廳增加一道評價不錯的新菜。最後,讓我們來談談餐廳的選單。選單的編寫在奇蹟中是非常重要的一個環節,如果能迎合不同消費層次的顧客,同時又能滿足對食物質量要求很高的顧客,那麼這份選單就是一份成功的選單。遊戲中有超過200道來自各國的菜,每一道菜都分主要食材和次要食材,要做出好的料理,玩家們必須想辦法去搜集各式各樣頂尖的食材,然後將這些頂尖的食材加到你的料理之中,這樣的食物一定會吸引很多很多的客人。由此可見,奇蹟的經營模式是非常的逼真並且包含了很多的知識,說奇蹟是經典遊戲一點也不為過。

第三部分:

一款遊戲如果讓人玩了以後一點印象也沒有,那麼這款遊戲可以說是很失敗。想當年大宇的一款仙劍奇俠傳,就是這款DOS版的仙劍奇俠傳從它95年發行到現在,在玩家心目中待了至少5年之久,時至今日,大家依舊對它讚不絕口,可見其經典程度是何其的高啊,簡直是創造了遊戲界的神話。奇蹟不敢說能和仙劍一樣流芳百世,讓人讚不絕口,但給玩家們帶來的成就感,一點也不亞於仙劍給人帶來情感上的那種衝擊。究竟奇蹟給玩家們會帶來什麼樣的成就感呢?一,在短短几個月裡面,用自己的智慧統籌全域性,將自己餐廳經營成為五星級的高階餐廳所帶來的成就感。一家餐廳要做到成為五星級的高階餐廳,必須以下幾點,1是要有絕對美味的食物,2是價格要便宜,3是裝修要高檔,4是舒適度要高,5要服務好,6就是要能讓客人100%滿意。大家想象一下,如果有好幾間餐廳,大家不但能讓它們都成為最好的餐廳,而且間間都能賺大錢,這是多麼的有成就感啊!二,在各項比賽中擊敗對手所帶來的成就感。遊戲中有很多的比賽需要玩家們去參加,為了要擊敗對手贏得冠軍,玩家們必須要讓他們的廚師不斷的磨練他們的技能,同時還要想辦法蒐集各式各樣頂尖的食材,當玩家的廚師信心十足的走上競賽臺,以絕對的優勢擊敗對手時,那種成就感是很爽的。記得給筆者帶來成就感最深的一次比賽就是主角對那個餐飲業的敗類那場比賽。因為主角的對手非常的強勁,筆者在這之前做了不少的準備工作。最後,主角以一道評價為100%的料理,擊敗了那個敗類。那場比賽給筆者的感覺就好象是筆者自己在裡面比一樣,最後當宣佈主角贏時,筆者心情是無比的興奮和激動。

總結:

正所謂先有伯樂,然後才有千里馬。筆者不敢稱自己是伯樂,但筆者堅信奇蹟這匹千里馬就算沒有伯樂,一樣也會大放光芒。

做此評論只為了能讓大家都來玩這款遊戲,文章如有疏陋之處大家請勿見笑。

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