《神舞幻想》主創郭旻奇、盧彥蓉採訪:中國傳統文化單機新時代來臨

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  讓無數玩家翹首以待的國產單機仙俠遊戲《神舞幻想(FAITH OF DANSCHANT)》今日正式發售。昨日遊俠網也有幸受邀去到了「品·匠·心 《神舞幻想》品牌盛典暨遊戲上市釋出會」和《神舞幻想》的兩名主創「北京九鳳製作人-邪惡大魔王:郭旻奇」「北京九鳳人文企劃製作人-謎之小天天:盧彥蓉」一起聊了聊這款遊戲。

  包括玩家們最為關心的劇情的展現方式」「為什麼採用回合制戰鬥方式」以及遊戲在未來是否會登陸steam平臺」等問題也都在本次採訪中有了答案。

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邪惡大魔王:郭旻奇

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謎之小天天:盧彥蓉

  Q:《神舞幻想》立項時的情況,為什麼決定製作這樣一款產品?

  郭旻奇希望能夠再做出一款單機產品,能夠讓日顯褪逝的國產單機市場能夠看到扭轉的曙光,同時,其中也有我自己的一些原因,因為業界的“寒冬”幾乎離開單機遊戲業界的我想以這一款作品重新回到熟悉的工作中來,做出一款“讓世界認可”的單機新作。

  Q:第一次看到《神舞幻想》這個遊戲名,再聯絡到RPG這樣一個玩法,很容易讓人聯想到著名的《最終幻想》系列。那麼取名“神舞幻想”的寓意是什麼?

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  郭旻奇:最初我們在決定主題的時候是設想在《山海經》中,主題就是神跟人的故事,由於是在很遠古的時期,所以“神”是一個很重要的元素,在後續劇情中會結合遊戲主題曲,在貫穿遊戲劇情的時候會發揮很大的作用。至於“幻想”的這個部分,我們基於一定的史實背景,如堯、舜,對一部分事件進行考據,然後再架空出一個玄幻的世界觀,與遊戲的故事最後融為一體。希望它的比較接近幻想的另一種詮釋,所以我們最後決定把它叫做《神舞幻想》。

  Q:那這和您之前製作過的《幻想三國志》系列又是否有著一定的聯絡呢?

  郭旻奇:其實我們在當初想的時候並沒有想這麼多,後來在研究劇情的時候,只要還有寓意在的話,我覺得基本還OK。但是《神舞幻想》是我們傾力製作的全新作品,希望能夠在給這個日漸式微的國產單機遊戲市場出入新的活力。

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