宮崎英高表示《上古之環》的敘事方式與戰鬥將類似於《黑暗靈魂》

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  我們都知道,《黑魂之魂》系列的敘事方式是非常隱晦的,遊戲中並沒有多少交代劇情的過場動畫,它需要玩家自己在遊戲中去尋找線索,透過物品的描述,與NPC對話以及遊戲世界的環境,從而拼湊起整個故事。

  那麼作為FromSoftware最新公佈的、延續《黑暗靈魂》精神的新作《上古之環(Elden Ring)》是不是也會採用這種敘事方式呢?近日,《上古之魂》的遊戲導演宮崎英高接受了外媒IGN的採訪,採訪中他就回答了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

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  宮崎英高表示,《上古之環》更傾向於《黑暗靈魂》的那種敘事風格,而不是《隻狼》那種比較傳統和直接的敘事方式。他同樣表示《上古之環》的戰鬥也會大量地從《黑暗靈魂》中汲取靈感。看到這裡,相信《黑魂》的粉絲們將會感到非常高興。

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  《上古之環》將於2020年登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

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