《孤島驚魂:原始殺戮》能否勝過《地平線:零之黎明》?

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   育碧幾天前正式公佈了《孤島驚魂》續作《孤島驚魂:原始殺戮(Far Cry Primal)》,額透過官方公佈的細節來看,這款遊戲的背景設定在石器時代的蠻荒原始時期,這是要與索尼力推的《地平線:零之黎明》搶蛋糕?

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   事實上這款《孤島驚魂:原始殺戮》與現有的一款遊戲設定比較重合,Guerrilla工作室在今年的E3上公佈過《地平線:零之黎明》。這款遊戲雖然並非設定在嚴格意義的原始世界,而是在遙遠的未來,不過在這個未來世界中,人類社會已經崩塌,地球被機械動物佔領,人類文明倒退回原始階段。

   背景設定上,《孤島驚魂:原始殺戮》和《地平線:零之黎明》是對稱的兩端,在《孤島驚魂:原始殺戮》中,玩家扮演原始人抵禦兇猛的野獸,我們在視訊中看到了猛獁象、劍齒虎等史前生物,當然還有敵對的人類部族。在這裡,人類還沒有登上食物鏈頂端,周圍的世界充滿危險,每天日落以後,恐怖的獵手就會開始在黑暗森林中追殺玩家。

   開發人員Jean-Christophe Guyot表示:“石器時代的設定非常符合《孤島驚魂》遊戲。《孤島驚魂》景玩家置於已知世界的邊緣,營造一個美麗、無序的荒蠻之地。而石器時代則是整個人類文明的拓荒起始點,從石器時代開始,人類學會圈地為王,學會向上攀登食物鏈,學會與大自然抗爭的同時也開始互相爭鬥。”玩家將在這裡扮演原始人Takkar,他的部族在狩獵途中遭到敵對部族埋伏,只有他一個倖存者,現在他必須孤軍奮戰,面對無盡的危險,在Oros土地上重新組織起自己的部族。

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   同一年中有兩款遊戲都設定在荒蠻原始時期,如果這兩款遊戲全都受到好評的話,很可能會引起新一輪原始人題材熱潮,畢竟現在的末世題材已經被用得太頻繁了,大家想象一下原始社會的《刺客教條》,聖殿騎士早在石器時代就已經有萌芽了,這一盤棋下得可夠大吧。

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