《最終幻想7:重製版》分章發售:可能帶來一些優勢

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  前段時間的PSX展會上,史克威爾艾尼克斯宣佈《最終幻想7:重製版》將分為多個部分發售。許多人看到這一訊息以後都非常驚詫,腦袋裡一直在問同一個問題:“搞什麼啊,SE?”

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  這一訊息放出以後,網友們立刻爆炸了,然後又坍塌了,就像超新星爆發然後坍塌成白矮星,最後變成黑洞吞噬周圍一切。各種尖酸刻薄的評論留言,看著就讓人肚子疼,作為一款尚未發售的重製版遊戲,能夠引起如此大的不良反應,也算史上首次了吧。

  毫無疑問,這一訊息本身很令人意外,而且這一訊息公佈以後,許多人都對分章發售這種商業模式進行了新的思考。雖然許多分章發售的遊戲都獲得了成功,例如《行屍走肉》《奇異人生》《共和國》等,但這些遊戲都顯得有點小家子氣,每個章節只有幾個小時的流程,更接近於互動小說,而不是3A大作。《最終幻想7》在當時絕對是3A大作,直到今天也是許多人心中不可超越的經典,所以它的重置版採用這種“現代”的商業模式,的確值得大驚小怪。

  不過現在請大家暫且放下成見,用開放的心態來看,或許《最終幻想7:重製版》採用分章發售的形式並不是一件壞事,它分解出來的章節不會和市面上這些遊戲一樣,每章只有兩小時的流程,章節巨多。相反,分章發售或許恰恰是《最終幻想7:重製版》最適合的體驗方式。

  分章發售可以為遊戲帶來許多優勢,可能史克威爾艾尼克斯正是考慮到這些優勢才做出的決定。

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  首先,分章發售可以讓我們更早地玩到遊戲。這是個追求速度和效率的時代,許多人都願意為了搶先用到最新的產品或者看到最新的資訊而付費。而分章發售恰恰意味著我們不需要等到整個遊戲完全開發完畢就能搶先玩到這部作品。如果不採取分章發售的話,可能我們要等到2018年。因為這次的重製非常徹底,採用了最新的虛幻引擎4,製作組顯然是要以最完美的方式重新講述這段故事。

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