總監:《孤島驚魂:原始殺戮》不是小製作 規模不輸4代

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   據之前外媒透露的資訊,育碧新作《孤島驚魂:原始殺戮》將是一部規模較小《孤島驚魂3:血龍》式的衍生作品,不過日前遊戲創意總監Maxime Béland卻對這一資訊予以否認,他表示《孤島驚魂:原始殺戮》將和前作《孤島驚魂4》一樣,是一部規模巨集大的大製作。

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   此前育碧對《孤島驚魂:原始殺戮》的描述是,這是一個“有著完整內容的單人遊戲體驗”,意味著本作沒有任何的多人模式。因此專注單機遊戲的《孤島驚魂:原始殺戮》在規模上應該不輸2014年的《孤島驚魂4》。

   GameSpot提問稱《原始殺戮》是一個新的完整遊戲還是說就像《血龍》式的小規模衍生作,Beland回覆說:“它就是下一個《孤島驚魂》。新作的世界和4代一樣大,有一個令人沉浸的故事,遊戲也有支線,有篝火。它就是一個典型的《孤島驚魂》遊戲。”

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   關於新作的長度問題,Beland再次將其和《孤島驚魂4》作對比。

   他說:“長度和《孤島驚魂4》差不多。如果你決定什麼都做的話,那麼遊玩時間真的很長。如果你想快速通關,那麼所需的時間和《孤島驚魂4》差不多。畢竟《原始殺戮》的世界和《孤島驚魂4》一樣大。”

   《孤島驚魂:原始殺戮》將於2016年發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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