只為更加真實 《孤島驚魂:原始殺戮》創造全新遊戲語言

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   《指環王》的作者託爾金為了使情節更加嚴謹,在書中自創了精靈語;而遊戲《孤島驚魂:原始殺戮》基於同樣的原因也在遊戲中使用了一種全新的語言,只不過該語言是由早期人類語言的一次改造而成。

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   《孤島驚魂:原始殺戮》作為系列新作,今年有一點不同:擯棄了現代設定而回歸到穴居人的大冒險。在動物馴養、無法精確瞄準之外,遊戲中使用的語言實際上也是精心設計過的,是對早期人類可能使用的語言的一次再創造。

   “當我們開始研究石器時代時,發現了許多非常有趣的東西。而且,其中的難點是調和我們對當時原始人的主觀印象和歷史事實,”創意總監Jean-Christophe Guyot解釋說。其中一個明顯的問題是,在設計過程中,團隊究竟要如何處理語言難關。“如果人物用英語的話,就會非常跳戲。”電影人和人類學家也曾處理過類似的問題,最終,語言學家們專門創造了“原始歐羅巴語”。

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   即便如此,也不能讓遊戲人滿意:“語言學家們開始給我們介紹這種語言的時候,我們還是覺得這個語言有點太現代了,因為遊戲設定在7000年前的時代。”遊戲需要更早期的語言變化,所以在後續的改進中,語言學家和開發員們團隊合作,“將語言一步步簡化,然後我們再提出意見,最後就創造了wenja語(wenja是遊戲中的主要部落),以及它的三個變種,以適應每一個部落。語言學家們是非常驚人的。他們也超級興奮,因為這是頭一次復活一種幾千年沒人說過的語言。對他們來說,這是他們的科學領域,所以他們超級重視,也超級熱情。”

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