《看門狗:軍團》助理製作人:遊戲創新系統的開發工作非常複雜

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  在迄今為止我們所看到的所有育碧的開放世界遊戲中,《看門狗:軍團(Watch Dogs Legion)》可能是最具野心的。玩家可以在倫敦招募並扮演任何NPC,將他們的抵抗力量發展成一支受人尊敬的軍隊。官方表示可玩NPC的數量大約是900萬。

  《看門狗:軍團》助理製作人Ashley Johnson近日接受了外媒Stevivor的採訪,採訪中他談到了開發這樣一個創新的NPC扮演系統的挑戰。讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

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  他說:“這可能是育碧有史以來最雄心勃勃的遊戲之一。從管理和創意的角度來看,這無疑是最大的挑戰,當然對我個人來說也是如此。”

  Ashley Johnson繼續說道:“說實話,這款遊戲中有很多GDC的談話。我們進行了極大的創新。要扮演每一個人,每一個人都是主角——真正實現這一承諾代價不菲,開發過程極具挑戰性,這個遊戲複雜得幾乎無法形容。”

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  這很有趣,因為育碧此次不得不使用一個系統來測試它所建立的NPC主角。Ashley Johnson說:“說實話,我認為這是育碧第一次意識到人工測試(QC:質量控制)的侷限性。由於遊戲的複雜性,我們真的需要人工智慧開始承擔一些測試遊戲的重任。”

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  《看門狗:軍團》將於2020年3月6日登陸Xbox One、PS4、PC和谷歌Stadia平臺。

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