《孤島驚魂:原始殺戮》PC效能分析 畫面和細節做的不錯

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   《孤島驚魂:原始殺戮》PC版已於3月1日正式與大家見面了,按照往常習慣,隨著而來的必定是遊戲的PC效能分析啦,感興趣的小夥伴來看看吧。

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   測試平臺配置如下:i7 4930K,8GB記憶體,GTX690,系統為WIN8 64位。另外,NVIDIA已經為遊戲釋出了SLI檔案,這樣高配置的壕玩家可以放心大膽的從NV皮膚中開啟速力模式,暢玩遊戲了。

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   想必大家已經知道,本作需要很高的顯示卡要求,外媒測試時使用的GTX690在特效全開的模式下只能維持在60幀左右,並且在某些場景直接跌到50。育碧在經過前作《刺客教條:兄弟會》的失敗之後,這次終於將新作的視訊記憶體佔用控制在2G之內。不過總的來講,育碧這次的最佳化還算良心,在全特效1080P解析度下,單塊2G視訊記憶體的GTX690還是可以一戰的。

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   前面提到了幀數暴跌的原因不都是因為顯示卡問題,外媒發現《原始殺戮》在CPU方面有些最佳化問題。遊戲並不能充分利用多核CPU的優勢,只有一個核心在處理大部分資料,我們可以在下圖中看到,其中一個核心基本要佔滿了,而GPU方面並不緊張,所以可以斷定是CPU的問題。這樣一來即使你是六核處理器,也就和三核或者四核處理器一樣了。

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   另外遊戲中切換視窗(alt+tab)會很影響畫面表現,所以建議玩家不要隨便切換視窗。如果育碧不解決CPU核心使用不均的問題,那麼他採用全新Dunia二代引擎意義何在。這個問題在《孤島驚魂4》中我們就遇到過了,我們再次建議玩家不要使用超執行緒技術,不然會引起很多畫面問題。

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   而好的方面也有,育碧這次在塑造這個開放世界的時候也是下了功夫,從一草一木,一山一石,到人畜的毛髮細節表現都非常棒,甚至說話時候的唇形都更加真實,畫面色彩表現也很絢麗,看來即使對硬體要求高,也是高的值得。

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