《毀滅戰士:永恆》:貝塞斯達E3展臺的尊嚴捍衛者

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  在今年這個資訊量堪稱大爆炸的E3展,一貫高調的餅商貝塞斯達(Bethesda)卻沒有了往日的威風。相比去年《老頭捲軸6》LOGO一出舉座歡呼的盛況,今年雖然臺下演員同樣敬業,能夠搬到臺上好好說的東西,卻也是明眼可見的大縮水。

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  《輻射:76》頹了,但老B竟然還沒打算丟掉這個喪氣孩子,甚至給安排了個大逃殺模式,估計是指望這個無敵的遊戲模式“看著辦”一下;《老頭捲軸6》的餅也沒繼續畫了,唯一相關的新聞,還是《上古卷軸:刀鋒》登陸Switch的訊息;除了三上真司畫的新餅,唯一能夠壓住場子的,似乎就只有已經決定開啟預售的重啟版《毀滅戰士(DOOM)》新作:

《毀滅戰士:永恆》

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  老實說,看了這麼多年E3展後我總結出的經驗教訓,就是不要太把興奮勁兒放在那些餅上。一是諸如《看門狗》《最終幻想15》等大餅的縮水幅度實在對不起太高的期待,二是這些餅啥時候兌現也沒個準信,沒準明年E3還能給你再畫一波——何況B社還是個畫餅慣犯。但這個年底就能兌現的《毀滅戰士:永恆》又的確是一款讓我非常在意的遊戲,因為它足夠射爆啊!

  如果你剛好也被E3的海量資訊衝得眼花繚亂,不妨和我一起來看看這款……嗯,B社2019年內唯一的良心。

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如果你想知道前一作講述了些什麼故事……

  《DOOM》整個系列以及其他Doomlike類遊戲對待劇情的態度,一句從上古時代流傳至今的名言可以很好闡述:射擊遊戲就像是AV,只要爽就可以,需要什麼劇情?但重新啟動的《DOOM》(粉絲一般以DOOM4稱呼以和前作區分開)相比以往版本十分真實的提槍就幹而言,難得的、較為剋制地加入了一些世界觀構築劇情演出

  B社這個調整做得相對不錯,因為這些劇情和世界觀內容實際上都是透過散落各處的檔案呈現。沒興趣的玩家完全可以當個爽遊直接把雙管霰彈槍塞進大小惡魔的嘴巴里轟個稀巴爛,而如果你有興趣…作為一款進度延續前作的典型續作,如果你想要了解更多《毀滅戰士:永恆》的相關資訊,那麼對劇情的梳理,也許還是需要看一看的。

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