《貪婪之秋》開發團隊:“一直在嘗試加入新鮮創意”!
發佈日期 2019-04-21 17:12:00
《貪婪之秋》已經開發了兩年多時間,Spikers工作室CEO兼首席編劇Jehanne Rousseau從頭到尾都全身心撲在這個專案上。
在最近的一次採訪中,Rousseau透露了《貪婪之秋》的一些設計願景,並表示他們曾在《機械巫師》中使用的系統和機制將更加深入地體現在《貪婪之秋》中。
《貪婪之秋》的系統和我們之前的遊戲作品存在聯絡,可能和《機械巫師》的關聯最強。遊戲依然會存在派系,而且會更多。遊戲將繼續提供互動式對話,而玩家的選擇將會更加重要。解任務的方式將會有許多種。”
Rousseau還表示,《貪婪之秋》中的人類文明狀態取材於17世紀,但遊戲本身並沒有直接的歷史關聯性。“我們不是歷史學家,我們也不打算裝作動力室的樣子。”遊戲中的建築風格將是17世紀歐洲風格,不過遊戲核心玩法在於探索自然世界場景。
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