《幽靈行動:斷點》曝超長演示 傷害會疊加影響射擊

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  近日,油管UP主MassiveG放出了一段《幽靈行動:斷點》的24分鐘演示。影片展示了本作的許多新特性,包括將受傷的隊友帶到安全地帶的能力,利用環境偽裝自己,像施瓦辛格在老版《鐵血戰士》中全身裹滿泥巴。還展示了四大生存要素:抵抗飢餓、脫水、疲勞和受傷。

  《幽靈行動:斷點》超長演示:

【遊俠網】《幽靈行動:斷點》生存元素

  演示中首先展現了可以在遊戲中疊加的傷害系統。隨著遊戲的進行,傷害會累積。如果你從懸崖上掉下來並傷到你的腿,然後摔倒在山上或被擊中,這些傷害都不會消失。你必須找到自己治療的用品,並對你累積的傷害進行控制。

  受傷也會改變你走路,跑步,爬行和移動的方式。如果你受傷太多,可能會影響你舉槍瞄準,會很不穩。根據油管UP主MassiveG的說法,和《孤島驚魂2》的瘧疾系統類似,《幽靈行動:斷點》不會對玩家的生存進行特別難的考驗,也不會強迫玩家自己遊戲角色不斷虛弱的過程。

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  但是,你必須透過食用口糧,飲水來防止脫水以及睡眠來補充你的能量來應對飢餓。您還可以在環境中獲取資源進行製作,然後設定一個臨時的營地來升級您的裝置,製作新的用品,並對自己進行治療。

  此外,《幽靈行動:斷點》還會提供30輛新載具和許多新的軍用車輛。遊戲中還有一件事非常酷,玩家在徒步時也會受傷,MassiveG指出,這次車輛發揮了更重要的作用,因為它會對你所能承受的傷害量起到一定的限制作用。

  不同的車輛會針對不同型別的地形,有些更適合瀝青路,有些則更適合越野泥路,有些適合穿越雪地。而且在《幽靈行動:斷點》中,角色會和《荒野大鏢客2》一樣受到槍擊時會產生明顯的反應,甚至還非常真實。

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  總之,《幽靈行動:斷點》繼承了前作《幽靈行動:荒野》四人線上合作的玩法,此外,無人機依然本作重要的道具,但是目前,這次的新作將不會登陸Steam平臺,而只會登陸育碧自家的Uplay和Epic商城。遊戲將於今年10月4日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

  影片截圖:

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