《毀滅戰士:永恆》團隊嚴重加班 依舊無奈選擇跳票

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  此前《毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)》宣佈了遊戲將跳票至今年3月的訊息,而近日,id Software首席製作人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在接受VG247的採訪時,表示去年他們的開發者為趕上游戲的發售日期,加班較為嚴重。

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  斯特拉頓說道:

  “去年的大部分時間裡,我們加班加的比較嚴重。這些加班是分(人群)批次進行的,我們會有一群人進行加班,好讓下一批人的工作能夠順利進行,但是次者也可能會(因為同樣的原因)加班。我們確實在嘗試尊重人們的時間和生活。但我們也有非常敬業的人,他們會在很多情況下自主選擇加班。這很好,因為我們想讓遊戲品質變得完美,並使遊戲達到我們的預期和消費者的期望。”

  “我們很努力工作,並投入了額外的時間。有時候我們會自覺地把額外的時間投入(到遊戲開發中)進去,因為我們想讓遊戲變得更好。(延期)會讓我們花費更多的時間和精力,但這也恰恰是我們需要付出更多的地方。”

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  “我認為這是我們做過最棒的遊戲,但如果沒有這多出來的時間,我們就沒法做到這一點。遊戲已經完成了,跳票期間我們沒有新增新內容,而是修復了成噸的bug。我們進行了很多最佳化,強化了後端系統,還邀請了外部玩家來進行一系列測試。我們製作了幾個不同的版本進行比較,對遊戲進行了不同的改動,用以調整平衡和修復一些漏洞。”

  斯特拉頓還表示,雖然id工作室的領導團隊鼓勵開發者按時下班,但很多人還是選擇主動留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。

  此前便不斷有遊戲開發者需要加班的訊息出現,比如前幾日CDPR為趕上《賽博朋克2077》的延期後發售日,而使開發者加班的訊息。

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  遊戲《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日正式發售於PC/Xbox One/PS4平臺,敬請期待。

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