《戰爭機器5》獲巨大成功 藝術總監:《使女的故事》給我不少靈感

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  《戰爭機器》作為此世代最受歡迎的遊戲之一,一直是微軟的主打遊戲。而且考慮到《戰爭機器5》突破性的成功,不難想象The Coalition工作室已經摩拳擦掌準備開工《戰爭機器6》了。且根據工作室的藝術總監Aryan Hanbeck,《戰爭機器6》可能會從一個令人意外的源頭來獲取視覺效果靈感。

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  Hanbeck透露:“有一件事情我告訴你們,千萬不要笑。我一直告訴創作團隊裡的所有藝術家反覆的去觀看美劇《使女的故事》……它的構圖、顏色、以及攝影和象徵手法都相當出色。所以我看了之後一直在想‘wow,我們得想辦法在《戰爭機器6》中也呈現更多的這樣的表現情景’。”

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  在節目中藝術總監Hanbeck也就《戰爭機器5》的設計思路闡述了一些幕後歷程,因為本作和系列的前幾部作品區別還是顯而易見的,場面亦更加宏大,以及迄今為止最為深刻的戰役模式。他表示從類似於《天命2》的遊戲,以及上文提到的《使女的故事》等美劇中都汲取了不少靈感,最終鑄就了微軟此世代最成功首發作品之一的《戰爭機器5》。

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  雖然這也不算《戰爭機器6》的官方實錘,但起碼透露出了The Coalition的創意團隊有這個意向。假如真的如Hanbeck所言,大部分的創意團隊向類似於《使女的故事》等劇集學習,那麼可想而見在《戰爭機器6》中,恐怕還會出現更多的反烏託邦、工業化的情境描述。

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