一觸即發的中國遊戲主機大戰——誰將成為的王者?

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  影片遊戲市場仍然是遊戲產業中最大的市場,沒有之一

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  2013年主機影片遊戲市場規模達到443億美元,而相對應的PC遊戲、手遊分別只有177億美元、132億美元。要知道,就算手遊能夠一直保持現在超過30%的高增速,即使到2015年,影片遊戲市場規模仍然是移動遊戲的2倍有餘。

  遊戲主機可能表面上看是一個小眾化的市場,但我們不可忽略的是,主機遊戲玩家使用者一直在強勁增長中,2011年美國地區,50%的家庭擁有遊戲主機,到2012年時,這個比例上升到了56%。亞洲地區也同樣表現出強勁的增長前景。

  中國的地下家用機市場同樣非常龐大,即使沒有官方渠道的情況下,仍有1.4億的使用者。家用機的使用者,付費習慣也很好,除去玩破解的使用者,還有一大批使用者選擇正版併購買。如果換算成行業術語,家用機的付費比例,使用者ARPU遠遠高於端遊、頁遊、手遊。遊戲主機禁令的解除一方面促進了盜版玩家向正版的市場轉移,另一方面也可以讓遊戲研發商開始更加註重遊戲可玩性,這對整個市場是好事。

  影片遊戲份額會被頁遊、手遊所侵蝕,這完全是謬論

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  頁遊、手遊現在正在崛起,而速度也遠比影片遊戲領域要快的多,但是我們明確的一個事實是,影片遊戲也在增長,整個遊戲市場規模也在增長,智慧裝置的普及使得遊戲使用者數也在增長。當然也許影片遊戲佔整個遊戲市場的份額減小了,但蛋糕卻變大了,影片遊戲的體量也同時變大了,何來手遊、頁遊會吞食影片遊戲市場一說?

  要知道這兩個群體本來就有很大差別,一個強調輕、快、碎片化,另一個強調大場面、體驗、硬核,完全就是兩個不同的市場?手遊能提供給你像《戰地》、《決勝時刻》、《戰神》、《光環》這種大場面嗎?另外還提一點,現在很多優秀的手遊在逐漸出現在xbox live、PSN等主機遊戲平臺上。唯一可能對主機造成影響,應該是高配置的PC吧。

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