V社修復《軍團要塞2》十年bug 真的不是眼神有問題!

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  遊戲的bug往往讓玩家不爽,即使bug只是一些細微處的問題,但是如果不解決,還能拖上十年之久,恐怕也就只有V社一家了。在《軍團要塞2(Team Fortress 2)》中,玩家往往會發現自己明明打中了敵人,對方卻安然無恙,這讓玩家很惱火,懷疑是自己延時問題還是眼神問題,而且這和《鬥陣特攻》的遊戲機制導致的miss不一樣,這是由於打擊判定區(hitbox)和人物動畫不同步導致的。下面這個影片很形象的展示了這個情況。

  《軍團要塞2》hitbox與模型不同步bug:

【遊俠網】《軍團要塞2》模型判定bug演示

  至於這個bug觸發的方式也很簡單,當你加入一個伺服器,選擇以下的五個角色之一:火焰兵、爆破手、工程師、間諜或醫生,然後再更換成:偵查兵、機槍手或狙擊手之後,這時遊戲就會出現這個bug,讓你的判定區和人物模型有延遲,所以在你狂奔的時候,別人瞄準你的“身體”是沒有用的,而該bug在2007年遊戲推出的時候就已經存在了。

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  大多數玩家甚至都沒注意到這個bug,首先是TF2 Classic的開發者Nicknine發現了這個問題,並且呼籲修正,後來玩家sigsegv將此問題報告給了V社,這使得很多玩家都恍然大悟,紛紛表示“Ohhhhhh,我說怎麼總打不中呢?”這一問題顯然涉及到角色姿勢引數在遊戲程式碼中的程式設計方式,是火焰兵、爆破手、工程師、間諜和醫生的程式碼形式,和偵查兵、機槍手以及狙擊手的略有差異導致的。

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  不過今後如果你還是總打不中,那就之能怪自己手慢,不然就是延時問題了。

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