神谷爆料《惡靈古堡2》開發秘聞 壓力大直接借酒澆愁

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  《惡靈古堡2》已經推出了二十年,這一作也將惡靈古堡系列徹底封神。日前,《惡靈古堡2》的開發監督神谷英樹連發22條推特,講述了當年的一些開發秘聞。

  1998年1月21日,PS版《惡靈古堡2》在北美首發,8天后在日本發售,時至今日全世界總銷量超過496萬部,穩居卡普空歷代遊戲銷量第四位,為索尼的PS主機一統天下貢獻巨大,日後更移植到PC,NGC,DC等多個平臺,是生存恐怖類遊戲的傑作。

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  20年後,系列的忠實玩家紛紛表達對《惡靈古堡2》的敬意,也引起了該作開發監督神谷英樹的注意,連發22條推特,講述了當年的一些開發秘聞,自己艱難的心路歷程,還有對三上真司,衫村升等人的感謝。

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  《惡靈古堡2》是神谷英樹擔當開發監督的第一款遊戲,整個製作過程並非順風順水,原本預定於1997年5月發售,但當時做了有七八成的產品卻遭到了內部否決,只能推倒從頭做起。這個未被採用的版本,後來得到了一個“惡靈古堡1.5版”的外號。

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  這個被取消的“1.5版”,與之後的成品相比變化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不過克萊爾變成了艾爾莎·沃克(Elsa Walker),一個在讀大學的摩托車手。

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