《惡靈古堡2》重製版將引進動態難度系統 保持恐怖感
發佈日期 2018-06-26 14:04:00
卡普空在今年E3展期間公佈的《惡靈古堡2:重製版(Resident Evil 2 Remake)》,可以說是完全的重製,遊戲在保持原作劇情流程的基礎上,對場景、玩法進行了徹底的重製。而這其中重要的一點就是本作引進了動態難度系統。遊戲的難度將根據玩家的表現做出動態變化,而不是原作難度固定。
在接受外媒VG247的採訪時,遊戲製作人平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)在談到遊戲的難度時表示:“在普通難度方面,遊戲難度確實也是根據玩家的表現而調整的。(如果)我認為你表現很好,那麼難度將有提升。我們選擇開啟這個功能,因為不論你在遊戲中表現多好,都會讓你有恐懼和緊張感。”
其實這個系統也是自《惡靈古堡4》開始就一直在系列遊戲中有引進,類似於很多RPG遊戲(如《上古卷軸5》、《巫師3》)中,敵人的難度隨玩家的等級提升而提升。
當然對於僅僅過一遍遊戲流程的休閒玩家,這位製作人也表示:“如果玩家想‘我想以更輕鬆的方式通關’,那麼我們也將有一相應的選項。”
【遊俠網】《惡靈古堡2:重製版》E3遊戲演示宣傳片
可以看出《惡靈古堡2》重製版在這方面已經非常像是一款現代的惡靈古堡遊戲。目前《惡靈古堡2》已經確認將在明年1月25號在PC、PS4以及XboxOne平臺發售,遊戲PC版目前在Steam平臺的預售已經開啟,普通售價相對偏高為325元,支援簡體中文。
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