《最終幻想15》畫面逼真遠超預期 新引擎打造開放世界

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  《最終幻想15(Final Fantasy XV)》讓粉絲等待太久,其中部分原因就是SE社決定本作使用一個自定義的內部引擎“Luminous”,這一全新引擎的概念誕生於2011年。

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  按照設計師們的說法,《最終幻想15》實時場景每幀將有500萬個多邊形,每個角色模型有10萬個多邊形和600個骨骼組成,每個形象的毛髮則使用了2萬個多邊形。

  遊戲世界藝術總監Isamu Kamikokuryo在接受IGN採訪時,透露了不少該技術的細節,“過去,我們設計出了詳細的概念藝術圖樣板,製作團隊可以在遊戲中使用和重複構建。在《最終幻想15》種,照相寫實主義的水平遠超我們的預期。當我們剛開始建立出遊戲環境時,它有種不自然感,因此我們進一步查明瞭那些區域,並進行了必要的調整和最佳化。”

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  “在建立遊戲世界的過程中,在設計和成品間我們不斷來回修改。之前就像是單向談話,設計師在人物設計上好像丟掉了點什麼,但現在它看起來就像是雙向的對話,跟過去比,它發生了巨大改變。”

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  Isamu還強調,製作團隊一直都對打造開放世界遊戲感興趣,但卻又受困於技術限制。“不過目前已經取得了顯著的進步。其中一個例子就是,玩家已經能夠進行開放世界式的玩法。製作團隊相當長一段時間裡都在試圖攻克這一挑戰,直到現在,仍然有不少障礙無法克服。比如,在現實世界裡,當你走向遠處的群山時,它會越來越靠近你,你甚至還可以攀爬,這在我們現實世界非常正常,但是因為技術限制,卻很難複製到遊戲世界中。”

  “打造一款這樣的遊戲是我的夢想,現在我就要實現我的夢想了。我已經沒什麼遺憾的了。”

  《最終幻想15》將於9月30日登陸PS4和Xbox One平臺,SE社正在考慮推出PC版。

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