小島秀夫聖迭戈漫展暢談《死亡擱淺》 已加入大量不同元素
發佈日期 2016-07-24 11:30:00
在聖迭戈動漫展上的一次直播訪談中,《合金裝備》系列的傳奇製作人小島秀夫談到了他的新作《死亡擱淺(Death Stranding)》。
目前小島工作室正在對本作進行一些測試,基本上也已經決定了本作將要使用的引擎。《死亡擱淺》在E3釋出會上演示的片段最初是為了測試遊戲視效的目的而製作的,不過工作室目前也在另一個不同引擎上對遊戲內容進行著一些測試。
演示的內容是一段過場動畫,不過內容全是實時渲染的,如果暫停的話,還能自由地移動視角並且手動控制來回走動。
在這段演示中,小島秀夫試圖探索一下他能夠用視效來表達怎樣的世界,與此同時他關心的還有究竟能夠往遊戲中加入多少種遊戲元素。如今一切都整合到了一起,他認為他們已經達到了一個能夠看到遊戲所能達到高度的程度,如今只需要確定一個引擎並且開始完整的開發階段。
也就是說,小島秀夫確認這段過場將會是遊戲中的一部分。他還再度確認《死亡擱淺》將會是一款動作遊戲。
就像他在E3展會中提到的一樣,人類可以使用兩種工具,使用棍子來跟敵人保持距離,使用繩索可以捆住物體並將其拉過來。小島秀夫在開發遊戲三十週年紀念會上談到人們可以使用棍子作為武器去戰鬥。《死亡擱淺》會有“木棍”和槍械用於戰鬥(只是他認為玩家不會太喜歡,因為玩家不會習慣),同時也用“繩索”用來連線,這也是他目前所能介紹的全部情況。
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