小島秀夫稱《死亡擱淺》曾險被洩密 併為此失眠

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  在今年二月時,小島找到了弩哥,邀請他參與《死亡擱淺》的創作。三月底時,他們完成了影像及動作採集。製作組必須採集很多元素,包括在工作室之外拍攝一些範例,來研究如何模擬皮膚在自然光照下的表現,以及人臉在做出不同表情時肌膚的變化。僅僅進行這部分3D影像採集就用了一天半的時間。

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  在採集過程中還使用了一臺虛擬攝像機,它可以在拍攝人物動態的同時透過捕捉攝像機軌跡。虛擬攝像機是一個看起來很像傳統攝像機的攝影裝置,你也能夠用它錄影。透過捕捉攝像機動態軌跡,攝像師可以直觀地以虛擬人物的視角看虛擬世界。

  製作組希望他們可以非常逼真地在遊戲中再現弩哥的造型,小到鼻毛這樣的要素也一定要真實再現。他們總共用了一個月左右的時間來上傳整理所有采集到的影像及動作資料,而留給他們製作在E3釋出會上展示的宣傳片的時間還有兩個月。

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  和往常一樣,小島一個人完成了整部作品包括Kyle Cooper的標誌的導演和監製。

  在宣傳片中使用的Low Roar的歌曲《I'll Keep Coming》是在一次冰島之旅中偶然發現的,小島希望有一天把它用在自己創作的作品中。Low Roar並沒有被告知這首歌曲會被用到小島秀夫的遊戲中,僅僅告知索尼的一部作品將使用《I'll Keep Coming》。

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  為了防止洩密,只有索尼的五名工作人員在《死亡擱淺》釋出前知道這部作品的存在,隨著E3釋出會的臨近,許多遊戲都提前洩露了資訊,小島秀夫為此而擔心到難以入睡。

  為了給粉絲們帶來驚喜,小島沒有公開宣佈他將參加E3釋出會,也沒有和往常一樣在推特上公開自己前往洛杉磯的行程。當洛杉磯的粉絲認出他來時,為了防止照片被髮布到公眾媒體上,他也不得不拒絕和他們合影。

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