《死亡擱淺》將按章節發售?小島稱這是未來的趨勢

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  當下按章節發售遊戲,已經成為遊戲特別是大型偏重劇情遊戲的一種選擇。例如,之前的《奇異人生》、《行屍走肉》、《惡靈古堡啟示錄2》以及目前正在發售的《殺手》等遊戲。

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  在今年召開的遊戲開發者論壇Develop:Brighton上小島秀夫本人就被國外媒體GameSpot問及,是否會為接下來的新作《死亡擱淺(Death Stranding)》選擇這種發售模式。小島秀夫對此給出了讓人“浮想聯翩”的回應。

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  “我還不能透露,我也不確定,但是在未來我想這種發售模式的改變肯定還會發生,我對此很感興趣,在影視方面,在觀眾越來越要求快速體驗和釋出的情況下,我想未來電影不會再有2個小時那麼長的時間。因此,在較短的週期內推出開發作品,迅速交給玩家,然後聽取玩家的反饋,會給開發者(之後的開發)很多的自由選擇空間......對於遊戲而言,我認為一整部大型劇情遊戲將會成為過去的歷史。”

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  對於《死亡擱淺》這樣致力於打造成3A遊戲的大作而言,顯然是很適合採用小島秀夫所欣賞的這種按章節發售模式。但由於他本人並沒有給出肯定的回答,因此我們也無法確認。後續相關訊息,我們也將持續關注。

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  各位對遊戲按章節發售這種模式,有什麼見解呢?歡迎在新聞下方留言。

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