《旁觀者2》:做出抉擇不是最難的,逃離絕望才是

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  戰爭的根絕,高度發達的經濟,文化存在多樣性而不存在歧視,人們也不需要法律約束言行,烏託邦是所有追逐幸福的人類的夢想。但一切理想社會的構成,都是建立在個體以理性和正義組成群體的基礎上,人們漸漸明白“美麗新世界”不過是一場空想。

  藝術所最擅長的便是用謊言訴說真實,撕下“烏託邦”虛假的面紗的反烏託邦式作品成為20世紀以來的主流。

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  由Warm Lamp Games為我們獻上的《旁觀者》就是這樣一款反烏託邦的獨立遊戲,在一個名為“集體公寓”的小型社會裡,即使裡面住的都是“精英階層”,卻依舊是政府高壓統治的物件。“我”不過是一個公寓管理員,一個接一個的抉擇貫穿了我的職業生涯。

  天平的兩邊是兒子要上學,女兒要治病的家庭和連持有外國CD,都因荒謬的政令要受嚴厲懲罰的房客,“我”只能選其一。如果選擇了為了家庭成為一個告密的小人,當一個個“正常”的房客因為政府越來越“不正常”的規定被送走,當我們真正融入這個公寓成為一份子,政府會不會派出下一個“旁觀者”呢?

  《旁觀者》的抉擇是非黑即白,殘酷到讓人不敢再拿起來玩第二次,這個世界也很小,我們只能管中窺豹。就算是這樣,哪怕外面的世界開得花和下得雨都是黑的,我也想出去看看,《旁觀者2》做到了。

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我們只是藉著選擇行使心中的正義

  視角從公寓延伸到整個國家,從2D變成3D,《旁觀者2》的畫面表現力有了質一般的提升。延續自《旁觀者》黑白漫畫式的整體風格,每個人物的眼睛部分只是一個白洞,卻能依靠不同的輪廓,細微的變動,或勢利或天真,或狡黠或正直,讓一個個鮮活的角色形象就這樣躍然屏上。常年陰沉下雨的天空,廣場上幾十米高的“最高領袖雕像”,已經隨波逐流的人們路過還會敬一個非常滑稽的禮。

  旁觀者的世界非常的“反烏託邦”,上層在獨享大部分資源後,才將為數不多的資源下放給了剩下來大多數的普通人。有人不滿足於現有的資源分配,掠奪成為常態,至於掠奪手段的正當性和被掠奪者的結局,誰在乎呢。

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  在這樣不公平的世界裡,一開始我們並不能改變什麼,只是一名政府底層職員,工作不過是將上訪民眾的訴求歸類和引導到正確的科室;在第一次晉升之後,升級為中層稽核官的我們可以參與到部門提交申請的審查工作中;在第二次晉升後,我們才終於成為政府高層的決策者,真正接觸到這個世界的“恐怖”核心。

  《旁觀者》透過房客的日常,報紙這樣碎片化的線索,讓我們以普通市民的視角逐漸解讀世界觀的設定,《旁觀者2》中我們身份發生改變,在政府中一步一步往上爬,開始一點一點接近真相。就像是《旁觀者》給出的家人(利己)和房客(良知)殘酷抉擇一樣,我們在《旁觀者2》的升職之路,設計的依舊是充滿抉擇,一路坎坷。

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