《機械巫師》PC效能分析出爐:並沒有想象的那麼差

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  備受期待的科幻動作RPG《機械巫師(The Technomancer)》終於正式上市,這部新作由《火焰限界》開發商SPIDERS製作,然而卻並沒有獲得前作那樣的好評。《機械巫師》採用Silk Engine——一款由PhyreEngine改造而成的引擎製作,那麼今天就讓我們瞭解一下這部遊戲在PC平臺上的表現到底如何。

  依然是測試機配置:

  作業系統:Windows 10 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K(可超頻至 4.0 GHz)
  顯示卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已安裝GeForce 365.19 WHQL驅動)
  記憶體:8GB RAM

  英偉達已經在最新的驅動中增加了對《機械巫師》的SLI支援,因此土豪玩家們可以開心地開啟多顯示卡了。

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  《機械巫師》所採用的Silk Engine在多執行緒CPU渲染方面著實令人驚訝,為了測試這款RPG在多種CPU上的表現狀況,我們模擬了雙核和四核環境,結果令人驚喜。在當前的雙核CPU上游戲可以完美執行,並且在四核以上CPU環境下渲染效果非常好。

  在模擬出的雙核CPU環境下,當關閉超執行緒後,《機械巫師》可以達到50fps的幀率,在某些環境下因為NPC數量激增會讓CPU負荷增大;在模擬出的四核CPU環境下,幀率可以達到82fps;而在六核CPU上,1080p解析度下的幀率高達92fps。

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  而當超執行緒開啟後,一些奇怪的事情卻發生了。在模擬出的雙核環境下,幀率提升約為10fps;但在模擬的四核CPU上,幀率卻幾乎沒有變化;更令人不解的是,在六核CPU開啟超執行緒時,幀率反而降低了7fps,多次測試結果仍是這樣。換而言之,對於使用高階CPU體驗《機械巫師》的玩家來說,超執行緒起到的確實反作用。因此,如果你使用的是i3處理器,那麼我們還是建議你開啟超執行緒的,如果是i7的話那就算了。

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