《柏德之門3》新手隊伍BD推薦 新手隊伍怎麼構築

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《柏德之門3》中一個強力的隊伍BD可以讓遊戲難度降低很多,那麼新手隊伍應該怎麼構築才比較好呢?下面請看由“夜雨初霽”為大家分享的《柏德之門3》新手隊伍BD推薦,希望可以幫助到大家。

榮譽模式相比硬核模式幾乎唯一區別就是不能隨時sl了,戰鬥方面區別不大(加速給物理職業只多一打而不是多一個動作;邪術師多打和物理職業多打不疊加;附傷流除了刺客套都沒了;安蘇更容易翻車了)。所以本貼按照硬核難度進行展開。另外關於博得3的三個難度個人的評價是:簡單(破壞遊戲體驗,戰鬥太無腦)、普通(新手最適合的一週目難度,隨意bd體驗不同流派)、硬核(隨意bd容易汗流浹背,高強度bd依然砍瓜切菜)

本貼參考了其他攻略的強力bd,以及自身使用體驗。配隊要求:不頻繁長休,不刷商店,不用bug,保證起源隊友的初始角色不變。

主控(邪念/塔夫):劍舞詩人

(6詩+5術/5牧+1法)

第一章

第一章感覺是最難的,這是可以說的嗎?

由於主控魅力是剛需,所以基本上只有吟遊詩人這一個選擇(其餘的魅力職業聖武士、術士、邪術師前期都太拉跨了)。劍舞詩人個人認為是這個遊戲唯一的T0沒有之一(能打能控能輔能過劇情能日常),二週目越玩越覺得數值是用腳填的5級之前(下幽暗地域之前)的劍舞詩人確實是比較符合詩人弱不經風的刻板印象,主要是短休和過劇情工具人,5級拿到短休恢復的偽二打(遠端攻擊華舞可以選擇同一個目標),6級拿到偽四打徹底成型成為T0bd並且一直T0到遊戲結束。

加點:8力15敏16體8智8感17魅。

裝備:只需要生離死別(尖嘯附傷工具人),弓(沒有人用泰坦弦弓就吃力量藥拿這個,需要箭術手套or精靈種族開卡)。

法術:選擇控制類法術和功能性法術,劍舞詩不需要輸出法術。

副職:劍刃學院。

專長:神射手。

第二章

劍舞詩人有兩個分支:術詩or牧詩,前者有成雙加速和法術反制(10級成型),後者是配合治療套群體治療上buff工具人(11級工具人),然而非榮譽模式雙加速實在是太香了,而且劍舞詩人第三章附贈動作需要放惑控法術還是挺吃緊的,故個人推薦術詩。

裝備:奧術敏銳頭盔(法術豁免等級一回合+8,100%命中的人類定身術),風險戒指(彌補神射手降低的命中)。

法術:護盾術、迷蹤步、加速、法術反制

專長:非精靈開卡選擇長弓熟練加一點敏捷,精靈開卡可以選擇屬性提升加敏和魅。

第三章

裝備:高等生命護符(主要是洗點體質點智力,這樣可以)、神秘無賴頭箍(附贈動作可以施展魅控法術)、神聖戰士斗篷(選帶,生離死別用完了開這個)、暗獄護甲(選帶)、暗獄手套(選帶,但我覺得術詩戴這個是收益最大的)、復甦之手(牧詩)、暗獄之靴(選帶),鍛神漩渦(給隊友造優)

加點:8力15敏8體16智17魅,鏡子湊20魅

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阿斯代倫:武僧

(3遊9僧)

第一章

非T0職業。

第1.5章,第二章

加點:8力16敏15體8智17感8魅。

裝備:優雅布衣,守

護戒指(拿到無甲防禦前武僧AC太低了),任意加徒手傷害的手套(太多了),自由行動戒指(對於多動症流派防滑挺重要的,或者也可以用防滑鞋如果不搶裝備的話)

靈藥:力量藥(武僧是著名的科技流,不過隊伍裡面只養一個藥王,日常撿的和不刷商店買的完全夠)

副職:散打僧,盜賊。

專長:酒館毆鬥者體質+1。

第三章

其實到了後期武僧不能算T0了,畢竟傷害還是差了一點,不過飛簷走壁屬實超模,而且第三章又發了一堆裝備(拉式房規:職業強度完全取決於裝備強度),玩一下也無妨。

加點:8力16敏15體8智17感8魅。

裝備:狂戰士的號角(選帶),靈魂捕捉手套(1d10附傷+2體質,臣服了),不羈庫席戈之靴(鞋子也有專武,臣服了),卡利德的禮物(+1感知),武器可以選擇嗜血+寒潮碰瓷,弓可以選擇警覺短弓(武器方面武僧吃剩的裝備就完全可以了,都沒有要求)

專長:屬性提升感知+2/敏捷+2。

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蓋爾:水電工

(1法9術2牧/1法6術5牧)

第一章

非T0

第二章

非T0

第三章

水電工堂堂登場!全遊戲成長曲線最不絲滑的職業,也是全遊戲法系輸出唯一的T0,就是要空降!9術2牧1法只是多3個術法點,法表什麼的法師完全可以抄;6術5牧1法可以直接把牧師最佳化掉(主要是瞬發造水太費術法點了,群體治癒真言相對來說更持久一點)

加點:8力12敏13體16智8感17魅。

裝備:瑪科赫什基(水電工靈魂,沒有傳奇法杖水電工就是打完就睡的純廢物),凱瑟裡克之盾(省一個雙持客),地獄火引擎弩(閃電箭),虔誠護符,魔網斗篷,魔王兜帽,堅毅之甲(護甲等級更高,推薦)/魔網長袍(只加1DC不推薦);如果兼職5級牧師需要帶上覆蘇之手+輕聲承諾

副職:龍族血脈藍龍,風暴領域。

玩法:動作選擇成雙加速/鏈狀閃電/閃電束,附贈選擇瞬發造水/群體治癒真言,我們水電工是這樣的。

專長:警覺,堅如磐石體質+1(堅如磐石是戰地施法的上位,因為專注豁免檢定就是體質豁免檢定)

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卡拉克:投擲蠻

(9蠻3戰)/投擲戰(1蠻11戰)

第一章

投擲蠻我一週目抄的時候直接驚到了當其他人都在打個位數/十幾的傷害時,投擲蠻直接出了三四十的傷害,完全不是一個量級的,然後你會發現到了第三章還是這個傷害(笑)。基本上第一章下飛船就成型的角色,成型速度比找到卡拉克還快

加點:16力16敏15體質8智10感8魅 (吃力量藥可以洗成8力16敏17體質10智14感8魅,主要是防控)

裝備:迴旋長矛,不羈席庫戈的手套,迷蹤步護符,投擲之戒(投擲的判定室內很容易路徑被阻擋),腐蝕指環

專長:酒館毆鬥者體質+1,4級點出酒館毆鬥就是成型

第二章

T0.5,強度略有下降。

裝備:迷城之王的匕首(雙持)

專長:雙持客(力量是這個遊戲最不值錢的屬性,藥只要舔圖+商人有就買,我實測4人隊伍帶一個力量藥是完全夠用的)

職業沒有變化,繼續點野蠻人到9級。

第三章

非T0。第三章投擲流就很垃圾了,室內圖加傷害不夠。儘管又更新了一把投擲專用矛尼魯納加範圍傷害,我自己試了全暴擊套輸出和T0相比依然不夠看。

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萊埃澤爾 :弓戰

(11戰1鎖)鎖是取自邪術師warlock的lock

不刷箭頭的情況下,弓戰和水電一樣也是純空降職業。眾所周知,戰士就是三打白板(不如劍舞詩人一根),所謂弓戰T0強無敵的本質是弓箭系統強無敵,而不刷弓箭(另外刷弓箭可比刷力量藥費時多了)想要弓箭自由至少得等到第三章去了,還得保證仔細舔圖+商人的弓箭全購買+刷錢。另外我個人覺得刷商店更像是bug而不是機制,本來弓箭設計成自帶2段攻擊就是建立在弓箭很珍貴的基礎上,見仁見智吧。如果用bug的話,我可以給一堆職業加上雙樹枝,傷害沒有一個比弓戰低的。

另外說一下巨武戰鬥大師流為什麼也不行。純近戰職業最大的問題腿短,因此必須有爆炸輸出才能彌補腿短的缺陷。然而尷尬的是,由於巨武大師的降命中減少了有效輸出(即使搶了風險戒指命中和我上面提到人均的90+命中的bd相比也不夠看)。另外即使是畢業裝博得安的巨人殺手/星界銀劍輸出也遠比不上隔壁bug級別的巴爾甲穿刺易傷,屬實難崩。

BTW,戰鬥大師的策略如繳械,恐慌的成功率好像和難度有關,硬核模式我就沒成功過幾次,沒啥用。

第一章

非T0。

第二章

非T0。

第三章

終於攢夠箭頭了!等級也恰好11級了耶!

加點:16力17敏15體8智8感8魅,配永久活力藥劑和將軍的記憶可以達到力敏雙20

專長:神射手,屬性提升敏+3,體+1

副職:冠軍勇士

戰鬥風格:防禦,箭術

裝備:沙洛弗克的角盔,嗜血,迷城之王的匕首(暴擊套),邪念披風(造優),敏捷之鎧(可選,其他的重甲分到哪個都行),大師的遺產(神射手命中問題,火熱之慾是隔壁詩帕專武,不用想了),巢蟲之母的項鍊/迷蹤步護符/妖精外觀護符(巢蟲之母太搶手了,一般分不到),風險戒指/腐蝕指環(風險戒指也太搶手了,不過弓戰算是剛需風險戒指的,畢竟缺乏造優手段,無情光芒是隔壁詩帕專武,勿念),奇異通道之戒(配合脆弱詛咒),泰坦弦弓(有大佬算過,這個傷害最高)

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威爾

最沒有存在感的角色,之前本來想抄B站某位UP主的魔能爆bd,結果發現不用bug樹枝弱的可憐,用了bug樹枝也是罕見的單打傷害不能破百的bd(我尋思其他用了bug樹枝的b傷害都飛到天上去了)。感覺唯一可以開發的點就是榮譽模式最有效利用加速術的bd。

我的建議是要玩的話直接抄本帖提到的任何一個含邪術師的bd得了

明薩拉:詩帕

(2帕+6詩+4任意)這位更是重量級

第一章

非T0。而且明薩拉沒入隊。

第二章

詩帕剛需8級成型(前期就算你要玩,也只能當劍舞詩人玩),並且成型就是T0到遊戲結束。附傷流的登峰造極之作,左腳踩右腳疊上天。覺得附傷算bug的可以告別博得之門3了,你不懂這個遊戲聖武士的核心是附傷,由於附傷在榮譽模式改了很多,所以必須分開看。

先分析一下所有的帕拉丁構築:

8.2.1 鎖帕(7帕5鎖)。3打看起來很美好,但是完全跟不上法術位的消耗,本身是yw中的yw,打完就得長休,一週目害我錯過好多劇情。純近戰輸出位移不夠,有時候都用不完3打,更別提榮譽模式把3打削沒了。

8.2.2 術帕 。純純詩帕下位,沒啥可說的。

8.2.3 詩帕(2帕10詩)。詩帕最大的優點是兼具了劍舞詩人的遠端偽4打能力,部分的解決了腿短的問題。續航的問題由於多了很多高環法術位緩解了一點(不過高環法術位的傷害被鎖到4環了)。放逐斬看起來很美好,但是又要專注又要附贈,不如雷鳴打擊一根。鑑定為最普通的詩帕。

8.2.4 賊詩帕(2帕+6詩+4賊)。榮譽模式唯一指定的詩帕,主要是因為榮譽模式把除了重擊套的附傷都修沒了,因此剛需受驚打重擊(這個遊戲造重擊的手段還挺有限的,隊友幫忙造重擊只有定身術、暴露啃咬、爬行者粘液,都非常吃資源)。受驚觸發方式有兩種:一種是視野外瞬發法術,一種是隱身(不能是高隱)近身偷襲。我個人不太喜歡這種打個架猴戲非常多的bd,所以我榮譽模式寧願不玩詩帕。

8.2.5 鎖詩帕(3帕+6詩+3鎖)。如果不是榮譽模式,那麼優勢武器(身心高歌,猩紅詭計)還是A類附傷,我們依然可以疊上疊。3帕是為了復仇帕的自優從而騰出來風險戒指(儘管隊友造優要比造重擊簡單的多,但是我們的目標是不吃資源),3鎖是為了2環邪術位加強續航(這套bd的續航比武僧還要高,但是缺點是必須要到11級拿全邪術位才行),拿脆弱詛咒,同時魔契武器可以吃到魅力調整值(經典1魅n吃)。這是我今天最推薦的詩帕bd。另外如果帶風險戒指的話可以改成2帕+6詩+3鎖+1賊,每回合多一段偷襲傷害,但是風險戒指嘛……你懂的,確實人人都要。

8.2.6 地城軟(遊俠子職陰影追獵者)詩帕(2帕+6詩+3地城軟+1鎖/1帕/1賊 or 2帕+5詩+5地城軟)。這個其實也可以,因為詩帕後期的一個大問題是先攻只有5,大部分時候不夠,地城軟+3對於先攻很關鍵,此外第一回合還可以多一打。不過續航就一般了,而且偷襲附傷/自己造優/脆弱詛咒只能3選1,畢竟不能既要也要。

綜上所述

帕拉丁T0 bd就是賊詩帕、鎖詩帕(非榮譽)和地城軟詩帕(非榮譽),我個人選擇鎖詩帕

加點:8力16敏14體8智10感17魅。

裝備:奧術協同王冠(專武,1魅n吃,謀殺靈光自動上狀態),元素吸收披風,任意先攻甲,任意武器附傷手套,分崩離析的伏行夜影/行動自如靴子(剛需迷蹤步,和迷蹤步護符至少有一個),身心高歌,巢蟲之母的項鍊/迷蹤步護符(巢蟲之母第二章沒人搶),無情光芒之戒(附傷之王),風險戒指/奇異通道之戒/粉碎機之戒/腐蝕指環(搶不到風險戒指的),揹包帶共鳴石

專長:兇蠻打手

副職:劍舞學院,復仇之誓

奪心魔能力:剛需(需要異界強運造重擊以及飛行術擺脫近戰菜刀手短的問題,不過明薩拉自己接受程度挺高的,隔行如隔山,祝她成功吧)

第三章

裝備:巴爾信徒護甲,火熱之慾手套,多洛的淒涼,猩紅詭計,惡毒短弓,屠夫的甜心(經典重擊套)。

鎖詩帕達到9級(先加到3帕6詩,後補3鎖)就有單打傷害100,暴擊400;補到12級續航比武僧還要高(講個笑話,武僧是這裡面所有bd續航最差的);穩定兩次重擊用來秒boss;遠端攻擊華舞,飛行術,迷蹤步解決腿短問題,第三章只要帶著就是簡單模式

BTW:詩帕有一個雙匕首雙發至聖斬的bug,就是攜帶雙匕首(雙多洛)打至聖斬會打兩次。不過我個人測試傷害是不如猩紅詭計+多洛附傷疊加後的傷害(非榮譽模式,不暴擊)。而且我們不用bug,故不介紹。

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明斯克: 地城軟鎖

(5地城軟5鎖2戰)

非榮譽模式最強戰士bd(榮譽模式就老老實實11戰1鎖吧),不吃資源版本的弓戰。地城軟鎖的強度曲線也是非常的奇怪,T0強度集中在1-3級和10-12級,中期反而很垃圾,原因強度需要的特殊箭和決鬥者的特權都需要第三章才能拿到。

第一章

我知道第一張明斯克沒有入隊但是所謂的兩大幼兒園戰神(1-3級)就是地城軟和月德(月亮結社德魯伊)。地城軟主要是3級就可以拿到第一回合二打以及先攻+3,在前期確實是有點超模了。不過在4級酒館雙雄以及56級大家拿到2打後就完全泯然眾人了。榮譽/硬核實在前期實在打不過可以洗一個起源隊友。

加點:14力16敏16體8智12感8魅

裝備:前期哪有裝備

副職:陰影追獵者

第二章

非T0。

第三章

加點:8力14敏16體8智10感17魅

與弓戰剛需風險戒指不同,不點神射手的情況是可以直接把風險戒指位讓出來的(吐槽一下弓戰真的是全遊戲最吃資源的bd沒有之一,真的很難認同其T0的位置),裝備選擇精準裝即可。

裝備:識魂面具,大師的遺產,任意中甲(我知道你搶不到巴爾甲的,但是打boss是可以共享的)腐蝕指環,奇異通道之戒(配合獵人印記),巢蟲之母的項鍊/妖精外觀護符,決鬥者的特權(核心,決鬥者的熱枕直接多一打,首回合3打+地城軟1打+附贈1打+動作如潮3打+2反應),泰坦弦弓(就是兩打的弓戰,強度依然高,畢竟多靶箭太超模了)

靈藥:力量藥(完全不打遠端也可以不磕)

評價:與鎖帕的yw不同,鎖戰其實是非常不錯的3打職業,而地城軟鎖是結合二的最好的鎖戰(法術位可以有效的利用起來放迷蹤步和獵人印記,非常充裕,甚至還有法術反制)。另外弓戰能做的事情地城軟鎖也都能做,完全不吃資源,強度T0.5(和武僧、不刷商店的弓戰平級)

專長:兇蠻打手,哨兵/魅力+2(哨兵需要佈局,比較麻煩,懶得話直接魅力+2,反應全部用來法術法制,真的法師殺手.jpg,反應只要不用來放自帶的枯萎切割都是賺的)

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賈希拉/德魯伊

和威爾一樣沒有強力bd,月德的強勢期是1-3級(2級就能學的熊形態傷害亮眼,而且還能跳躍砸人,前期實在打不過可以洗一個起源隊友),然而幽默的是等你玩到德魯伊都是第二章的事情了,賈希拉更是到第三章才入隊。第三章邪念(術詩)、蓋爾(水電工)、明薩拉(鎖詩帕)這三個超級T0帶著賈希拉過劇情,總結是我們四個真強

德魯伊的主要問題在於施法和多打不能兼得,感覺完全是術詩的下位替代;而且變成動物後不吃任何的裝備加成。這就是我們dnd的職業平衡

專屬裝備:敏捷手套,月照護甲

2.影心:生命牧(5牧)->光明牧(6牧3術1法)->隨意(6牧5術1法)

第一章

個人覺得還是生命牧比較好,第一章太容易死了,奶量還是比較重要的。

加點:8力15敏16體8智17感8魅。

裝備:法術火花(畢竟前期沒有幾個能玩的施法者),警覺短弓(加先攻),修復護符(白嫖3環法術),輕聲承諾,慰藉之戒,療愈之靴,地獄騎士的驕傲(治療四件套)

副職:生命領域。

專長:屬性提升敏+1,感+1。

第二章

第二章肯定是要轉成光明牧師的,畢竟塞論涅神選炸遍幽暗地域。

裝備:如果其他裝備有加先攻的,可以換成黑火短弓拿加速。任意先攻甲(精靈鎖甲以及第三章的焰拳甲)。

副職:光明領域。

專長:屬性提升感+1敏+1和戰地施法者/感+2。

第三章

非T0職業,可以繼續點2點術士。本攻略可以保證在每章都會有至少3個T0職業,我個人的習慣是三帶一專門過那個人的劇情(由於本貼列出的都是絕對的T0bd,絕大部分時候戰鬥3個人就解決了。

裝備:地獄騎士團長弓換警覺短弓

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