《三國志14》製作人談遊戲新特色 還能自己編輯武將

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  日前,光榮特庫摩舉辦了《三國志14》媒體說明會,製作人越後谷和廣接受了採訪,談及了包括《三國志14》的一些細節、《銀英傳》合作在內、許多玩家關注的議題。

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  《三國志14》是經典歷史模擬遊戲《三國志》系列睽違近 4 年的正統續篇新作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志九》及《三國志11》的遊戲特色,採用「單一地圖君主制」。以“得「土地」者得天下”為概念,將一張大地圖細分成數萬塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,進行前所未有的自由戰略組合。

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  土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看複雜的戰略單純化成上色,將基本思考方法具現為「如何擴充套件自己的顏色」,實現如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。此外,還透過全新的「個性」系統來強化《三國志》系列亮點「武將」的存在感,讓玩家思考如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運。

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以顏色區分勢力範圍的設計,很有設計的感覺

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