《三國志14》設計理念介紹後篇 AI設計將更具挑戰性
發佈日期 2019-12-26 13:31:00
光榮特庫摩今日(12月26日)公開PS4/PC《三國志14(Romance Of Three Kingdom 14)》第三彈開發者日誌影片,繼續由製作人越後谷和廣講解遊戲的設計理念與玩法,這次著重講解了武將、施政、AI等方面的內容。本作將於2020年1月16日發售,中文版同步。
【遊俠網】《三國志14》開發者日誌3「越後谷和廣談遊戲設計理念(下)」
製作人介紹,本作武將在系列史上首次進入四位數,多達1000名,同時他們還具備150多種不同的正(負)面個性,這也讓英雄豪傑們頗具魅力並且不可或缺。獨特的個性與戰法也是一大亮點,部分武將如曹操、諸葛亮等人擁有專屬個性和戰法
首次加入武將負面個性
呂布戰法「天下無雙」
「施政」有「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」5個部署,會根據君主“主義”的不同,出現以軍事、內政或是人事為主等等情況,其組織圖都有所差異。
君主“主義”不同,政策傾向也不同
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