《鬥陣特攻2》將會引入標記系統 PVE專家難度職業選手也很難通關

發佈日期

遊俠網

  近日《鬥陣特攻2》的總監Jeff Kaplan除了臺上的發言外,在暴雪嘉年華臺下也和很多直播和職業選手進行了溝通。根據在現場試玩直播的主播“Samito”Sam Dawahare透露,Jeff跟他聊了一些有關PVE新系統的構想。

遊俠網

  Jeff承認團隊想要從PvE開始往《鬥陣特攻》內新增Ping也就是標記系統。相信大逃殺愛好者玩家們在《Apex英雄》剛剛推出時都對其詳細又便捷的標機系統耳目一新,而這正是《鬥陣特攻》團隊學習的目標。

遊俠網

  “沒錯,我們現在擁有一位出色的使用者介面設計師,他對名字是Junho Kim。上週他告訴我,他想再對Ping系統做一次試驗。”

  “我知道當《Apex》面世的時候,所有玩家都喜歡他們的Ping系統,認為它非常棒。其實當時團隊用原始的《鬥陣特攻》做了類似的試驗,但是最終對其感到不滿。”

  “請期待我們的試驗結果,我們也在拭目以待。”

  另外,Samito注意到,在四人合作挑戰全新的PVE模式時(pve演示影片),挑戰難度非常大。他彙報稱:“在困難難度下的敵人,安排好目標優先順序真的非常重要。”Samito直接和OWL職業聯賽亞特蘭大君臨隊的隊員進行了交流,甚至他們也無法很好的通關專家難度模式——“他們在專家難度苦苦掙扎!”

  對此Jeff顯得十分愉悅,表示這個結果很奈斯:“在高難度模式下,任何遊戲都會變得更加有趣!遊戲存在懲罰,而玩家們必須學著去克服它。”

遊俠網

  最後Samito向Jeff發問,這位總監個人在《鬥陣特攻2》中最期待的是什麼呢?而Jeff給出了一個有些令人驚訝的答案。

  “是Push模式。(Push演示影片)儘管我對故事PvE、天賦系統感到興奮——這些保證都充滿樂趣,但它的核心還是個PvP遊戲。我已經等不及看到玩家們在《鬥陣特攻2》中享受Push模式,以及OWL職業選手會怎麼制定Push模式戰術了。”

  《鬥陣特攻2》目前尚未給出官方的上線時間,但是Jeff Kaplan十分自信:“當這款遊戲最終釋出時,它會比現在看起來還要好得多。”

相關攻略文章

最新攻略