遊戲中還能換裝《王者榮耀》西施背後的設計故事

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  《王者榮耀》官方微博釋出了文章介紹了關於遊戲角色“西施”的創作過程的背後的故事。

  主創團隊在談到自己當時接到創作任務時都非常的興奮,但是頂著碩大的黑眼圈的主創們也有很多話要講。

  原文:

  美術設計:“推翻了就從頭來過,沒什麼大不了的”

  150天內,三次設計兩次選擇一次默默流淚。“當時的感覺就是心態崩了,太素了不行太華麗了也不行,感覺自己做不下去了。”美術小哥哥口中,藏著無限的心酸。

  第一次被推翻,是與遊戲性的妥協。最早的西施獨有的情緒變動,讓她在遊戲中有不同的形態,或熱情如火,或冷豔如冰。但複雜的玩法與龐大的資訊量,讓操作西施成了一種負擔。“美很重要,但是讓更多人能玩會玩,才是遊戲的本質。”

  西施最初的設計西施最初的設計

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  第二次被推翻,是對自身的突破。在第二次設計西施的過程中,發現跳脫固有印象是最難的點。“四大美女”讓西施承載了太多的期待,也被限制了太多的可能。他們讓西施穿上旗袍,更能體現古典美與國風;讓西施帶上華麗的配飾,與另外三大美女爭奇鬥豔。但這是真正的西施嗎?浣紗時期的少女西施,本就憑藉不施粉黛清純素雅脫穎而出,作為唯一一個出身平民的四大美女,沒有距離感才是她最大的特點。“你聽說過‘豆腐西施’,但你聽說過‘豆腐貂蟬’嗎?”

  在第三次設計中,活靈活現有血有肉的少女西施,才真正被呈現出來。脫下了厚重的旗袍,取而代之的是靈動的裙襬。身邊圍繞著花瓣,讓西施少女心爆棚。飄飄的長髮,更讓她顯得仙氣十足。

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  但初上線的西施並未受到大家的認可,“飛機跑”的動作被大家抨擊為中二少女才有的動作,與大家想象中的仙女西施大相徑庭。當談起西施的修改,美術大大們有苦難言。

  “其實用五個字來概括,就是‘妥協與堅持’吧,最初設計西施‘飛機跑’的動作,更多的是為了突出她的活潑與靈性,因為畢竟王者是一款MOBA遊戲,MOBA遊戲的設計核心理念就是讓所有的角色都最大程度的拉開差別。但是玩家的質疑與輿論的壓力,讓我們反思自己是不是做錯了。”美術大大捫心自問。

  越來越熱鬧的峽谷,每個人總都該有自己不同的樣子,才能讓她有值得記住的關鍵點。儘管追求平衡是一個很艱難的過程,但美術大大們從未放棄。吹散荷花讓西施仙氣爆棚,但你看遊戲裡的她,還是一蹦一跳的活潑少女呢~

  遊戲設計:“用技能,讓西施有更多可能”

  作為一名控制型法師,無論是對他人的控制還是對自己的控制,西施的設計都別出心裁。在最初設計的時候,現有的技能模型在西施身上都稍顯單調,很難出彩。策劃組要為她量身定製,用技能,讓西施有更多可能。

  “在對敵人的控制這點上,目前我們遊戲中已經有了大量的控制效果——眩暈、擊飛、擊退、石化、冰凍,但是這些控制效果在本質上是非常相似的,因此在西施的設計上我們嘗試增加一些新的控制效果。最終我們選擇了‘指揮敵人的移動’這個方案,這個效果可以配合隊友做出一些有趣的操作,而且操作方式上也比較新穎。”

  設計初西施的動作設計初西施的動作

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