零距離接觸 《極品飛車18:宿敵》幕後開發環境

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  EA前不久公佈了《極品飛車》系列第18部作品《極品飛車18:宿敵(Need for Speed: Rivals)》。本作由EA新成立的工作室Ghost Games聯合《極品飛車14:熱力追蹤》開發商Criterion Games傾力打造,試圖為玩家帶來次世代感官效果的競速大作。日前媒體GameSpot採訪了這家位於瑞典哥德堡市的Ghost Games工作室,一窺《極品飛車18》幕後開發環境,“零距離接觸”世界頂尖遊戲開發者們。

  走進《極品飛車18:宿敵》幕後團隊:

  以下資料,來源於《極品飛車18:宿敵》官網:

  美商藝電發表了由全新開發團隊打造的刺激動作/賽車遊戲《極品飛車18:宿敵》。這款作品採用了強大的遊戲引擎,帶來次世代的遊戲饗宴。《極品飛車18:宿敵》由EA 最新成立的工作室Ghost Games 負責開發,在與Criterion Games 專業團隊攜手合作下,替《極品飛車》系列注入新思維和新創意。採用Frostbite™ 3 遊戲引擎的《極品飛車18:宿敵》,精采呈現了警察和車手在驚人開放道路環境下於街頭競逐的緊張刺激快感。 《極品飛車18:宿敵》預定2013 年11 月19 日推出Xbox 360® 版、PlayStation®3 版和PC 版,並將在今年稍晚推出對應Xbox One 和PlayStation 4 的版本。

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  在《極品飛車18:宿敵》裡,玩家可以扮演警察或車手,雙方陣營都有自成一格的高風險挑戰、獎勵和因果。身為車手的目標是為求聲名大噪而賭命飆車,並拍下精采脫逃影片供全世界觀賞。玩家躲過愈多警察,獲得的「速度點數(Speed​​ Point)」也愈多,並能用這些點數解開新車輛和新物品。想當然耳,風險會隨著每次競逐而漸漸提高,並將成為警察渴望緝捕歸案的眼中釘– 然而,只要被逮,就會失去一切。若玩家扮演警察,得通力合作發揮團隊精神追捕車手,每次順利逮捕車手,除可獲得聲望還可提升「警力(Police Force)」階級。晉升至高階時,可解開新警車和更厲害的追捕科技。

  Ghost Games 今天也宣佈,讓人望穿秋水的Ferrari 將重返《極品飛車》系列遊戲。睽別七年,玩家終於能再次駕駛地球上最奢華、最令人夢寐以求的跑車,包括F12berlinetta。 Ferrari 品牌營運負責人Stefano Saporetti 表示,「我們將自《極品飛車18:宿敵》開始重返《極品飛車》系列,因為我們希望讓這套世界知名且獲獎不斷競速遊戲的玩家能再次體驗Ferrari品牌和跑車帶來的興奮快感。」

 

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  《極品飛車18:宿敵》的核心是稱作「全時飛馳(AllDrive)」的機制,這項創新online 特色能讓玩家從獨自遊玩無縫轉換為與友同樂,將單人遊戲和多人遊戲的界線消弭無形。玩家必須隨時留意後照鏡,因為朋友無時無刻都有可能加入及退出飆車行列,如此造就了一個絕無兩場相同賽事的世界。

  「《極品飛車》系列一直是業界領導者,並將社交競爭在遊戲中發揮得淋漓盡致,」Ghost Games 執行製作人Marcus Nilsson 表示。 「玩家將頭一遭享有在單人遊戲、合作遊戲和多人遊戲間無縫轉換的自由。在《極品飛車18:宿敵》裡,我們創造了具有單一程式的獨一無二遊戲體驗,相較過往,這種自由度讓玩家能更容易也更順暢地和朋友一起飆車。」

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更多相關資訊請關注:極品飛車18:宿敵專題

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