玩家爭論《FGO》是業界毒瘤?只會用紙片人糊弄玩家

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  一直以來,提到對日系遊戲的看法,大家的印象可能都是“畫面不怎麼樣”或者“死宅賣肉”。雖然也有很多畫面精美遊戲性良好的作品,但和歐美遊戲之間的差距卻仍舊不小,這對於一個Galgame(文字冒險遊戲)盛行,光賣立繪就可以嘩嘩來錢的市場來說實在是不奇怪。

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  最近日本網友在推特上倒起了苦水,說他的哥哥極度鄙視《Fate Go》這樣的遊戲,認為就是這樣的遊戲大行其道,日本的遊戲廠商才不願意好好做畫面的。

  “今天我哥哥說FOG不過是紙片遊戲,就是因為玩家們都花錢在這種遊戲上,廠商才不願意去做畫面精美的遊戲。”

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  這個話題立刻就引起了很多玩家們的討論,不同的遊戲有著不同的樂趣,而當一個型別的作品吸金能力太強的時候,廠商們自然會著重開發這樣的遊戲。特別是這樣的遊戲成本又低,開發難度小,能夠躺著賺錢的時候就沒有人願意去開發真正的好遊戲了。

  “我懂你哥哥的想法,與其開發預算高昂的高品質遊戲,不如製作低成本的手遊來賺錢,這對於與遊戲愛好者來說是一件很悲哀的事情,但也沒必要當著喜歡這種遊戲的人面前這麼說嘛。”

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  “問題在於手遊吸金能力實在是太過誇張了,電腦遊戲無論成本再怎麼高,售價也基本不會超過8000日元,相比之下手遊的開發成本低廉,靠氪金輕鬆賺錢,因為是免費遊玩還能夠擴充很多新使用者,真是挺令人同情的(電腦遊戲)”

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  實際上無論是低成本像小說一樣點點點就可以通關的Galgame,還是《鬼泣》、《戰神》這樣畫面精良,需要玩家磨練技術的遊戲,都有著自己的受眾,只要有市場,就會有廠商不斷的推出新作。近些年手遊的盛行是基於智慧機的快速發展,極大擴充了玩家群體的結果,大量資本流入這個領域也是無可奈何的事情。

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  並不是喜歡玩高品質端遊的人數變少了,而是玩家群體增加了,稀釋掉了傳統玩家的比例。私以為這個趨勢不會一直持續下去,一些萌紙片人的手遊玩家也會被轉化成普通的端遊玩家,對傳統遊戲的衝擊固然客觀存在,但塞翁失馬,焉知非福呢?

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