IGN9.3!但在玩寶可夢劍盾時你依然得忍受這些...

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  「遊戲富力克:為了保證遊戲質量,我們不得已在許多東西上做出了艱難的抉擇(表面痛心)」

  經過了“增田先輩滅霸論”和“GF內部無人用心做遊戲”這些非常負面的新聞洗禮,本該讓人最期待的,首次登陸主機平臺的第八世代《寶可夢劍/盾》讓許多玩家點下購買鍵時都產生了一絲猶豫(當然大家最後肯定還是點下去了)。

  媒體評分解禁後,IGN9.3的高分,對於《寶可夢劍/盾》還有“刪 繁 就 簡,實乃歷代第一”這樣的超高評價。

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  拿到遊戲後,我就迫不及待的開始玩這款“宣傳=抹黑,遊戲媒體卻將他捧上天”的寶可夢第八世代。

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  幾天體驗下來,《寶可夢劍/盾》確實能讓人感覺到GF在遊戲體驗上進行了“就簡”的最佳化,比如每一個精靈中心都整合了系列中“遺忘爺爺”的功能,配招變得無比便利;

  取消了秘傳技的地圖效果,遊戲初期開放的“飛行計程車”讓我們往返各個地區更加便捷;

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  大幅最佳化孵蛋體驗,寶可夢的性格能隨意改變,孵蛋需要把控的變數只剩下特性和個體值;

  對戰中招式下方會明確寫出這招是否有效,還能省下不少背誦18X18的屬性剋制相關表的時間。

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  對於許多懶人玩家和初心者來說,這些“就簡”的改動是非常友好的。

  但今天關於《寶可夢劍/盾》的話題,是它如何戳中玩家痛點的,接下來還是聽我來吐點“黑泥”吧。

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