《莊園領主》市場供需邏輯介紹

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《莊園領主》在發展的過程中玩家總是需要解決市場的供需問題,為了更好的幫助各位玩家管理好自己的領地,下面請看由“OlivineHe”為大家帶來的《莊園領主》市場供需邏輯介紹,希望可以幫助到大家。

最近看到不少新領主在討論供需怎麼滿足,怎麼解決供需距離問題,作為一名書記官這裡向領主老爺們介紹一下這個遊戲供給的邏輯,以幫助領主老爺們更好的管理自己領地的刁民

供需關係的滿足和距離沒有一點關係

供需關係的滿足和距離沒有一點關係+1

供需關係的滿足和距離沒有一點關係+2

供需關係的滿足和距離沒有一點關係+3

決定供需關係的是攤位的多少=簡單地說就是市場的大小-細節的說是攤位的多少,所以大市場和小市場其實根本沒什麼區別,決定供需的是攤位的多少。之所以提倡大市場是因為簡單快捷的做到了攤位多。

這個遊戲的需求供需不是看你的倉庫、產出有多少貨物。而是你有多少貨物是擺在攤位上賣。

所以一個2500容量裝滿的倉庫不如4個500庫存大小的倉庫。原因就是

家庭的需求物品只會從市場裡買。而一個2500庫存的倉庫只有4個工作位置就意味著只有4個攤位。

而每個攤位的庫存是50.也就意味著2500庫存的東西只有200個出現在市場。所以屬於無效庫存,或者說庫存供給率低下。

因為堡地是以家庭為單位進行計算,一個家庭有小孩婦女可以去市場買東西所以可以理解為家主白天出去去上班,家庭成員婦女小孩親戚白天去市場買東西供給家庭使用以及去給家主工作打下手,因此一個堡地的家庭裡每天必然有人出門採購,可以逛遍一個領地,所以供給和距離無關係。

你碰不到食物實際上是食物攤位少了,也就是哪怕你有1700的食物,如果你的食物攤位只有6個或者幾個那也就是幾X50的供給給該區域的堡地

庫存≠市場流通,也就是庫存≠你可以寄供給

攤位數量X50=實際供給市場流通。決定著實際的供給量

不僅僅食物,木材、衣服。領民的供需關係基本都是這麼計算的。

我相信領主們看完以後能更好的建設自己的領地了。

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