困擾《快打旋風5》的聯網對戰問題將在下週獲得解決

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  近日Capcom製作人小野義德發推表示,《快打旋風5》將在下週的伺服器維護期間對遊戲的網路程式碼(netcode)問題進行修復。《快打旋風5》長久以來的聯網對戰同步問題終於要得到解決了!

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  《快打旋風5》在2016年發售之後,玩家們便一直遭受遊戲聯網問題的困擾。簡單講,兩位聯機對戰的玩家所見的遊戲狀況並不同步。一位玩家所見對戰內容“深陷在過去”,而另一位玩家卻“遠在未來”。不同步的對戰體驗讓遊戲的聯網狀況慘不忍睹。

  小野義德表示,本次的補丁要感謝“快打旋風5”的熱心玩家Altimor。他此前為PC版自制了網路程式碼修復補丁,並在1月初在Reddit論壇上釋出。很多玩家表示這個補丁讓遊戲的聯網對戰體驗得以提升,遺憾的PS4玩家無法使用它。這次的官方補丁則會讓兩個平臺的玩家同時受益。

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  其他方面,《快打旋風5:冠軍版》已在2月14日在PS4和PC平臺發售。該版本不不僅涵蓋原版和“街機版”中的所有內容,還增加了3代和4代的最終boss吉爾和賽斯作為新角色。遊戲還新增了新的場景。讓“冠軍版”可操作角色總人數超40人,戰鬥場景多達34個。

  《快打旋風5》現已登陸PS4和PC平臺。

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