《暗黑血統》總監新作《戰神:夜襲》戰鬥系統展示 漫畫改編立繪精美

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  在剛剛結束的E3展會上, 眾多3A級大作吸引了玩家們的眼球,展示了遊戲業界的前進方向。然而在大作之外也有不少獨立遊戲在E3登場,展現出了不俗的品質,《戰神:夜襲(Battle Chasers: Nightwar)》就是其中一例。

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  自2015年9月在Kickstarter上展開眾籌已經過了近兩年的時間,《戰神:夜襲》終於將在今年10月3日發售了。在今年的E3展上,開發商進行了本作的閉門演示,我們從中可以對遊戲有更多的瞭解。

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  《戰神:夜襲》改編自遊戲製作人同時也是《暗黑血統》系列創意總監Joe Madureira創作的同名漫畫《Battle Chasers》,遊戲的畫面也與漫畫風格保持了高度一致。雖然是由歐美團隊開發,但本作卻是一款JRPG作品,且有著完全手繪製作的過場動畫,遊戲中的人物對話也透過精美立繪表現,充滿日式風格。

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  遊戲一開場,乘坐飛空艇的主角一行人即遭到攻擊,墜落在了一片陌生的大陸之上,為了逃離這片未知之地,我們要開始一段冒險。

  遊戲的戰鬥系統就和看上去一樣有趣,玩家要從6名Battle Chasers中選出3名登場戰鬥,每名角色都有著獨有的能力。戰鬥中每名角色都能從快速攻擊,技能和擁有特寫演出鏡頭的爆發攻擊(Burst Attack)中選擇一種發動,但後兩種能力需要玩家進行一回合蓄力才能使用。遊戲中的敵人同樣可以發動快速攻擊與技能,而boss敵人更是有著自己獨特的爆發攻擊。

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