E3 2017:《騎馬與砍殺2》實機演示放出 高畫質征戰
在今天凌晨的PC Gaming Show上,萬眾期待的《騎馬與砍殺2:領主(Mount and Blade II: Bannerlord)》終於登場了。在結束了《幽浮2》的新資料片與《暴佔機甲兵》的預告之後,終於輪到了《騎馬與砍殺2》的實機演示,神秘的面紗終於被揭開了。比較遺憾的是,開發商沒有來到現場,沒有更多的情報披露。
遊戲實機演示:
【遊俠網】《騎馬與砍殺2》實機演示 E3 2017
遊戲騎兵演示:
【遊俠網】《騎馬與砍殺2》騎兵演示
遊戲弓箭手演示:
【遊俠網】《騎馬與砍殺2》騎兵弓箭手演示
關於《騎砍2》的遊戲新訊息,有以下幾點重要內容:
高階配合:遊戲內的單位可以任意進行單獨行動或合作禦敵,每一個單位的行動都能進行有效的控制。將重型步兵組合在一起形成一堵不可突破的盾牆,或者指揮騎兵閃電突襲。
戰場AI:遊戲中的AI指揮官能夠執行復雜的戰術,利用先進的組合方案來應戰。這些AI指揮官的行動都來自真實歷史上的戰術家們,比如亞歷山大大帝,他可以用它的夥伴騎兵對抗敵人,帶來巨大的優勢。遊戲中的戰鬥不僅有中世紀的風格,而且非常真實。
巡邏系統:指揮官能夠給所有單位下達在戰場上巡邏的命令,接受命令後玩家可以在戰場上騷擾敵人,為盟軍提供支援,引導騎兵進行攻擊等等。
盾牌新設計:盾牌的兩個新設計讓遊戲的體驗更加真實,用盾牌進行格擋時,在錯誤的方向進行格擋不一定會讓玩家死亡,但會讓盾牌更加容易被打破。盾牌攻擊新功能讓你能暫時眩暈對手,並更容易擊倒對手,以獲得喘息之機。
連擊系統:遊戲裡的戰鬥動作更加容易產生連擊,之前的搖擺動作會被連線到後續攻擊當中,而如錘子這樣一邊重的武器也能夠利用這種系統帶來更快的攻擊。
戰鬥動畫和系統改進:《騎砍2》的戰鬥動作被製作成更加流暢和充滿視覺衝擊力,武器攻擊所造成的傷害會受到玩家的身體動作影響,比如在馬上或者戰場地面進行射箭時,玩家的姿勢或者拉弓動作決定了是否能給敵人造成完美的傷害。
在E3 2017期間,《騎馬與砍殺2》將在展區內提供現場試玩,試玩Demo會展示數百人同屏的壯觀戰鬥,而沒機會上手試玩的玩家也能看到多段實機演示影片。這也是《騎馬與砍殺2》首次在工作室以外的地方開放試玩。
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