《戰錘:末世鼠疫2》製作人訪談 官方發豬年春節賀年影片
繼去年收購瑞典小型工作室A Sweet Studio和騰訊入股之後,遊戲廠商Fatshark在新年伊始又傳來好訊息,旗下備受好評的《戰錘:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》玩家人數突破200萬人。近日我們也有幸聯絡到了Fatshark並對其製作人Marten進行了採訪,對《戰錘:鼠疫2》的未來更新及工作室的未來規劃進行了一次瞭解。
時值中國傳統節日豬年春節,Fatshark還貼心地準備了一段影片,向廣大中國玩家致以新春的問候。
《戰錘:末世鼠疫2》豬年賀歲影片
問:.目前很大一部分玩家都偏向於使用某個特定英雄進行遊戲,而很少去嘗試其他英雄,那麼地圖/英雄在設計時的平衡性思路如何?
Marten:不同的英雄有其不同的偏好人群,一些英雄比其他英雄更流行確有其事,但我們一直努力讓所有英雄處在相對平衡的狀態,這件艱鉅的任務需要長期的堅持和多方面考量:除了數值,還有武器、裝備和對話。
問:目前來說國內玩家遊玩《鼠疫2》還不是很穩定,這有未來的解決方案嗎?Fatshark會為《鼠疫2》提供官方伺服器嗎?或者為中國玩家架設伺服器?
Marten:我認為我們要一直堅持為中國玩家提供更好的遊戲體驗。我們當然會為該問題尋找最佳解決方案。
問:.《戰錘:鼠疫2》後期會有新英雄/武器/敵人加入嗎?
Marten:我們手頭有很多宏大的計劃,但現在還不能透露……請繼續關注,我們會在三月透露關於此問題的更多訊息。我們一直都致力於為《鼠疫2》新增有趣的新內容和新挑戰。戰錘世界有數不盡的奇幻故事可供我們鑽研。
問:官方會為《戰錘:末世鼠疫2》開發PVP內容嗎?
Marten:我們暫時無法回答該問題,只能說我們一直致力於創造並更新最好的合作遊戲。當我們有足夠的資源分配給PvP且確保它不會對合作遊戲產生負面影響時,我們當然會進行嘗試。
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