《狙擊精英4》多細節曝光!最小地圖都比前作大三倍

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  雖然這兒、那兒總是有些小Bug,但由Rebellion開發的《狙擊精英(Sniper Elite)》系列還是獲得了不小的成功。而2017年2月,其最新續作《狙擊精英4(Sniper Elite 4)》也將與廣大玩家見面了,它也是登陸次時代主機的第一款《狙擊精英》遊戲。當然,除了這一點之外,它在其它方面也較之前作呈現出了諸多不同。近日,該作的創意總監Tim Jones和Rebellion的CEO Jason Kingsley在接受外媒採訪時談到了《狙擊精英4》的種種特色。

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  “整體規模、選項數量、遊戲體驗多樣性和技能都會有所變化,這次我們在加入諸多新元素的同時也精煉了不少東西。不過我認為最重要的一點還是地圖中的每個AI都能時刻保持活躍,數量成百上千,而且會引起一些突發狀況,這就和《狙擊精英3》中AI動輒在玩家進入場景後突然彈出的情況很不同了。另外,每一個敵人都有自己的打擊難點所在,不用技巧是不好搞定他們的。”Tim Jones介紹說。

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  《狙擊精英4》中不乏類似於士兵試圖接近和救援同伴,或在一位士兵暫且脫身的同時他的同伴仍密切關注來自上級指令的動態的、真實的片段。“當然,你也可以使用一些新技巧讓他們通通中招,比如用屍體陷阱或吹口哨誘殺敵人,或者拖走對方官員的屍體,從他的制服中找到關於士兵位置的情報。還有雙筒望遠鏡這種工具也是可以善加利用的。如果技巧足夠,你完全可以運籌帷幄之中決勝千里之外,幹光遠在地圖另一邊的敵人。”

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  當然,次時代主機平臺也賦予了《狙擊精英4》更多可能性。Jason Kingsley補充說:“在這款新作中,即便是最小的一張地圖也是前作《狙擊精英3》地圖的三倍大,巖洞、屋頂和橋樑都可以走。距離遠了、視野寬了,能做的事情也就多了。玩家有多種方式完成目標:暗殺、遠距離狙擊或一路火拼。”不過他並不願意透露《狙擊精英4》的標準遊戲時長。

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  看來除了狙擊遊戲愛好者之外,其他風格的玩家也能在這款新作中享受到別樣的樂趣!如果你對《狙擊精英4》感興趣的話,不妨關注來自遊俠網的後續報導。

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