制杖小編在玩啥:離“神作”還有一步之遙的《仁王》
當年PS4《仁王》發售的時候,主機玩家的一句“辣雞,仁王秒了”,讓所有PC玩家在羨慕嫉妒恨的同時也產生了疑問:這雞巴什麼遊戲,竟然能夠“默秒全”?
PS4《仁王》“默秒全”!
然而風水輪流轉,這款被主機玩家奉為“神作”的ARPG遊戲竟然宣佈登陸PC平臺了,想必遊俠的網友一定會十分高興。小編我比較喜歡宮崎英高的魂系列遊戲,所以“黑魂風格”的《仁王》我也玩了,玩的是主機版,既然新聞部最近推出了這麼個欄目,那麼我就和大家來說說我對《仁王》的感覺吧!
小編推薦遊戲:《仁王》
玩《仁王》時常常會想到《黑暗靈魂》系列,原因在於這兩個遊戲的系統、玩法、機制、核心體驗有很多相似的地方。當然了,《仁王》是後起之秀,製作人早矢仕洋介也毫不避諱自己“借鑑”了魂系列遊戲,《仁王》是一款日本武士遊戲,製作人的這份坦誠倒是頗有日本武士的光明磊落之風。
《仁王》的製作人早矢仕洋介
《仁王》的亮點在於它傳承“忍龍精神”的流暢精緻的戰鬥系統、敵兵的高AI、超讚的手感,值得深入研究的複雜裝備系統和升級系統。《仁王》的戰鬥系統博大精深、玩法多樣,配合值得深入研究的裝備系統和升級系統,這一切使得它成了一款很“耐玩”的遊戲,簡單來說就是一款很好的“刷刷刷”遊戲,你可以把它視為一款3D日本武士版“大菠蘿”。很多人說《仁王》比《黑魂》系列“好玩”,其實這個“好玩”就在於《仁王》刷刷刷的樂趣。
《仁王》有著複雜的裝備系統,不同的顏色代表了裝備的稀有程度
《仁王》是一款佳作,但並非“神作”,原因在於《仁王》作為第一款作品,和《黑暗靈魂》的“千錘百煉”還是有一些差距。首先是關卡設計,《仁王》從《黑魂》中吸取(chaoxi)了很多關卡設計的創意,但是模仿終究是模仿,get不到《黑魂》出色關卡設計的精髓,玩《黑魂》的人死幾次撿幾次靈魂,整個地圖立即瞭然於心了,因為《黑魂》的地圖設計特色鮮明,自有奧妙……(篇幅所限,此處省略一萬字)。
而《仁王》中的那些迷宮關卡則讓人感覺有點“複製貼上”,龐雜、重複、混亂。這也是為什麼《黑魂》系列沒有小地圖和指示,而《仁王》需要加個小地圖來幫助玩家找路的原因。這個小地圖就體現出了製作人對自己關卡設計的不自信,或者也可以說有“自知之明”,知道自己的地圖設計“一團漿糊”,很容易讓人迷路。
《仁王》的關卡設計不如《黑魂》系列,但是你可以透過右上角的小地圖來找路
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