五十嵐孝司透露《血咒之城:暗夜儀式》大量情報:與《惡魔城》毫無聯絡

發佈日期

  五十嵐先生在Konami任職期間曾製作過多款《惡魔城》遊戲,被許多玩家視為“惡魔城之父”,在離開公司後他專注於開發獨立遊戲。他在Kickstarter上的眾籌專案《血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》還一度創下了遊戲領域資金募集的最高紀錄。而《血汙》被許多玩家稱為《惡魔城》系列精神續作。而在近日的遊戲展上,有媒體對五十嵐先生進行了採訪,《血汙》專案更多的新動態得以透露。

遊俠網

  問:距離《血汙》初次曝光已經過去很長一段時間了,請問現在的開發進度怎樣了?開發過程中遇到了什麼困難嗎?

  五十嵐孝司:完成度其實很難測量,許多素材都已經做完了,但是目前還沒能把它們全部組裝起來進行除錯,目前能夠體驗的內容大約佔了60%。我們預計會在明年上線,具體發售日期還不方便透露。

  我們之所以會花那麼長時間,一來是因為開發3D遊戲本來就比較耗時,光是把虛幻4引擎研究透徹就需要花不少功夫,二來則是因為兩年前我們用的一家外包開發商所交付的遊戲素材沒能達到我們的需求,所以我們只好重新做了一個版本,而這也耽擱了不少時間。

遊俠網

  問:您怎麼看待之前在Kickstarter上的眾籌?

  五十嵐孝司:那次眾籌的結果大大超出了我的預期,不過眾籌與此同時也對開發活動有消極影響。畢竟眾籌的時候需要向玩家許諾很多東西,而遊戲開發過程中實際上是會面臨很多變化的——而這肯定會造成不便。另外,眾籌還需要在非常早期的時候向玩家公開很多遊戲的具體資訊,這從宣發的角度來講其實是非常不利的。

遊俠網

  問:在您看來,開發獨立遊戲和開發商業遊戲有什麼不同的感受?

  五十嵐孝司:以我個人的觀點來看,開發獨立遊戲就意味著可以做自己真正想做的東西,而商業遊戲則必須要更多地滿足玩家和市場的需求。

遊俠網

  問:您怎麼看待中國市場?《血汙》會針對中國市場做一些相應的適配或者調整嗎?

  五十嵐孝司:以前我還在大公司的時候,根據公司給出的資訊,在中國推出遊戲似乎肯定不會有得體的銷量,所以當時製作遊戲基本上不會考慮中國市場。但是我如今感受到的資訊卻與之前截然相反。我發現中國遊戲市場成長得非常迅速、玩家群體非常龐大,甚至大有追趕上美國市場的勢頭。所以現在我們肯定會積極考慮遊戲的中國版本。

  在Steam平臺上,我們的遊戲本來就會有中文的語言對應,這自然無需多言;可如果要登陸中國本土的遊戲平臺,就要考慮如何透過中國的遊戲審查——至於這方面,我們目前還在積極探索中。

更多相關資訊請關注:血咒之城:暗夜儀式專題

更多相關討論請前往:血咒之城:暗夜儀式論壇

首頁 1 2 下一頁 共2頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁

相關攻略文章

最新攻略