《荒野大鏢客2》是怎樣煉成的:劇本堆起來高達2米4,僅配音演員就有700人
時隔五年,R星又一部鉅作《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》很快就要在下週正式發售了!近日,R星掌管創意專案的副總裁Dan Houser及工作室的多位成員接受了外媒Vulture的採訪,講述了這備受期待的《荒野大鏢客2》是怎樣煉成的。
據Dan Houser介紹,早在2011年初,他就與R星聖迭戈工作室開始討論有關《荒野大鏢客2》的相關事宜:這部遊戲會是什麼樣,遊戲角色會有哪些?直到2011年夏末,他們已經基本確定了遊戲的大致輪廓和基本流程。
站在話筒前的就是Dan Houser
當2012年到來,製作團隊已經完成了多個任務的初版指令碼,並開始由來自R星全球各個工作室的負責遊戲機制、藝術設計、動畫設計的總監們透過視訊會議進行通讀。而在這些視訊會議中,曾為此前往學校學習表演課的Dan Houser幾乎扮演過每個角色。《荒野大鏢客2》的動作捕捉導演Rod Edge描述了當時的情景:“如果一個角色智商很高並且擁有像Dan那樣的激情,那麼他(Dan Houser)的表演堪稱完美。”
《荒野大鏢客2》主線的最終劇本足足有2000頁,但Dan Houser表示,如果算上支線任務和額外對話的話,這些指令碼堆起來會有8英尺(約2.44米)高,而將這些指令碼演繹出來則意味著1200名演員2200天的動作捕捉工作,相比而下《俠盜獵車手3》僅需5天。Dan由此說道:“我們是全紐約僱員人數最多的公司。在為期兩到三週的動作捕捉拍攝工作之前,我們連續四天,每天都會開一次長達四小時的會議,我們希望動作捕捉這個環節不出差錯,因為這個燒錢太厲害了。”動作捕捉導演Rod Edge還表示,製作《荒野大鏢客2》比導演一部電影難度還高,因為演員們都穿著笨重的動作捕捉裝置。
而這僅僅是先期工作,R星所做的打磨、重寫等工作更是巨量的。“2018年以來,我們很多情況下每週工作100小時。”Dan說道。《荒野大鏢客2》最終版遊戲包含了30萬條動畫、50萬條對話,還有遠遠不止這些的程式碼。“甚至連遊戲的每一部預告片和電視宣傳片,我們都做了大概70個版本,編輯過的版本則更多。包括我在內的其他團隊成員都會給出許多建議。”
透過之前的報導我們已經知道,R星想在《荒野大鏢客2》中還原一個1899年的活生生的美國西部世界,很多細節都非常考究。據一位自從《俠盜獵車手3》就開始為Dan Houser寫文章的記者Lazlow Jones透露,甚至連《荒野大鏢客2》的NPC,每人都有超過80頁的指令碼。
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