東品遊戲舉辦2018新遊釋出會 正式代理《王國保衛戰4》

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  2018年8月3日下午5:30,“專注於海外優質遊戲引入和代理的發行公司”東品遊戲在尚九一滴水召開“海納百川品遊全球”為主題的新遊釋出會,向媒體和玩家宣佈正式代理Ironhide 旗下經典塔防遊戲《Kingdom Rush》系列的最新作品《Kingdom Rush :Vengeance》,也就是《王國保衛戰4》。東品遊戲CEO強強、海外商務VP James Seaman、發行VP馬遷、Ironhide CFO  Sebastian Guadalupe、聯合創始人Gonzalo Sande、製作人Gabriel及小米互娛谷源女士出席釋出會。

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  精品引入 專業本地化服務 結緣Ironhide 

  在釋出會上,東品遊戲CEO強強對遊戲本地化發行分享了自己的心得,強強以東品遊戲代理的《一起玩陶藝》舉例,表示自己曾參與到第28-30個陶瓷任務的製作中,在查閱了大量有關陶藝的資料的基礎上,製作了這三個任務,在為遊戲進行元素本地化的同時,實現了遊戲本身的價值增值。隨後,玩家們對這一設計的積極反饋也印證了強強對於本地化發行的見解。

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東品遊戲CEO強強

  在《王國保衛戰4》之前,Ironhide已經與東品遊戲有過良好合作,雙方首次合作源於RTS遊戲《鋼鐵戰隊》,在《鋼鐵戰隊》發行過程中,東品遊戲參考中國的舞獅舞龍題材,向Ironhide提供了大量參考材料,以幫助開發者結合遊戲實際遊戲情況製作出包含本地化元素的遊戲內容。強強表示,這樣的合作模式在《王國保衛戰4》中也會繼續進行。

  七年耕耘,從Flash遊戲起步的《王國保衛戰》系列,塔防型別的絕對創新

  Ironhide工作室成立於2010年,最初僅由三人組成的一個小團隊耗時一年,製作出《王國保衛戰》。儘管當時只是一款能夠免費玩的Flash遊戲,但這款遊戲在塔防型別遊戲上達成了顛覆性的創新——敵人在前進道路上會被玩家計程車兵單位攔截!聽起來這很簡單,不過相信玩過塔防型別遊戲的玩家們在玩到王國保衛戰時都會為這樣一個絕妙的想法拍手稱讚。這樣一個看似微不足道的創新實際上為《王國保衛戰》這款遊戲增添了非常優秀的策略深度,再加上游戲中流暢且充滿張力的人物動作和引人入勝的類卡通畫風,《王國保衛戰》當之無愧接下塔防遊戲創新發展的重任。

  第一部作品取得成功後,Ironhide並沒有被喜悅衝昏頭腦,這一款遊戲的成功讓他們將辦公室成員增加到10位,隨後《王國保衛戰:前線》、《王國保衛戰:起源》的發售也讓Ironhide成為遊戲業界最受關注的塔防遊戲開發商之一。

  本次Ironhide的負責人Gonzalo在釋出會上介紹了《王國保衛戰4》並展示了《王國保衛戰4》宣傳片,精美的宣傳片向我們展現了一個全新的世界——鳥語花香的人類王都,寒風刺骨的維京雪原,以及雄偉壯觀的矮人城塞,隨後,坐在王座上的黑色身影抬起了頭,眼中綻放出青綠色的復仇烈焰......

  隨後Gonzalo告訴了我們一個令人震撼的訊息:本次玩家將站在衛茲南——曾經《王國保衛戰》的終極Boss,一切動盪的幕後黑手一邊,滿足他的復仇野心。於是,玩家們將操作曾經對陣的敵人,征服那些自己曾經保護過的勢力,體驗與前作完全不同的史詩級戰役!

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  《王國保衛戰4》在保留前作精髓的同時,增加了許多新鮮的元素,與前作不同的是,本作中玩家將獲得數種不同黑暗勢力的協助,你可以在戰鬥開始前選擇本次攜帶哪些軍隊上陣,決定本次戰鬥中你能夠使用的防禦塔,技能,英雄等等,哪怕是重玩同一關卡每次也會帶給玩家全新的體驗。是選擇扮演曾經讓重甲騎士們吃盡苦頭的暗影弓箭手,還是透過火箭技師成功逆襲的雜兵哥布林,全部都可以在《王國保衛戰4》中實現!

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王國保衛戰4製作人Gabriel

  戰役以外的額外關卡也是一大亮點,額外關卡中包含數個全新的小規模戰役;同時,戰役也會分為多個模式,玩家在通關之後可以回來重新獲得完全不同的戰役體驗。在戰役中,目前遊戲展示出了三個區域,分別是:精靈故鄉、維京冰原以及矮人地城,這對於系列的老玩家來說比較熟悉,但其中的很多新元素還有待玩家們在遊戲上線後進行發掘。

  如同該系列的第三代《Kingdom Rush:Origins》(《王國保衛戰:起源》)一樣,這次英雄們也會擁有特殊能力,Ironhide對每個英雄進行了更加獨特的個性化設計,其中相當一部分英雄都會有與其他英雄截然不同的機制。

  目前,《王國保衛戰4》還處在最佳化階段中,Ironhide表示將會把更多的精力投入到畫面及UI的最佳化上,保證玩家們能夠體驗到截然不同的《Kingdom Rush》作品。

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