女性成為遊戲業財富!外媒:遊戲玩家男女人數持平

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  外媒稱,國際遊戲開發者協會去年發表的研究顯示,遊戲行業只有22%的從業者為女性。而娛樂軟體協會稱,女性玩家的人數與男性幾乎持平。據英國《金融時報》網站6月8日報導, 這一差異可以歸因於一系列因素:女孩不被鼓勵去投入影片遊戲的職業,攻讀科學、技術、工程學以及數學專業的年輕女性人數不多,以及性別歧視。去年,Gamergate爭議事件凸顯了這一問題,在這起事件中,女性遊戲開發者因公開反對遊戲中的性別歧視而在網上受到騷擾。

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  業內有一些倡議行動,旨在鼓勵更多女性加入遊戲行業。在英國,Women in Games WIGJ組織正發起一項輔導計劃,導師來自King、索尼以及微軟等遊戲開發商。遊戲作家蕾哈娜·普拉特切特從6歲開始玩遊戲。她透過遊戲新聞業(最初是為年輕女性雜誌《Minx》寫評論)進入遊戲編寫行業。她稱,在遊戲行業工作的“艱難”並不在於性別,而是“因為傳統上游戲不是特別以故事為主導的”。她表示,這種情況正在改變。她認為,從業者的多樣化最終將帶來更大的創造力。普拉特切特更願意聚焦於積極的方面。“在向年輕女性展現機遇時,有必要向她們說明什麼是可以實現和值得付出的。”

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  遊戲開發商Media Molecule共同創始人及工作室主管西沃恩·雷迪稱,遊戲行業反映的是整個社會。她稱,自己在這個行業的經歷“基本上是積極的”。“我不認為自己在遊戲工作室裡遭受的性別歧視比外面更嚴重……我把自己遭受過的性別歧視歸咎於整個世界,而不是遊戲行業。”女性導師有助於女性克服自己屬於少數群體的焦慮感。“改變這種情況的辦法是不怕成為屋子裡唯一的女人。”

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  遊戲公司Mind Candy的總裁兼首席財務官蒂芙尼亞 諾爾斯稱,在結束了室內設計及古董行業的職業生涯後,她跳到Mind Candy(遊戲《莫西怪獸》的開發商)時受到“衝擊”。“這是男性主宰程度很深的行業,很多時候我是房間內唯一的女人。在董事會層面,女性非常少。在Mind Candy乃至整個行業,女性高階開發者少之又少。”

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  遊戲公司thatgamecompany的工作室經理桑妮·帕夫洛維茨稱,身為女性就意味屬於一個少數群體。“我覺得我可以從兩個方向來看這個問題:可以看作劣勢,也可以當成財富。”她選擇把這視為財富。加入一個小型但正在發展壯大的公司,使得她可以幫助塑造公司的文化。她稱,並不是每個人都把免費酒吧看作員工福利。她稱,過去遊戲行業在“歡迎女性加入”方面做得不好。她提到,過去穿著暴露的女模特站在參展商展位前是一種常態。“如今你很少再看到這種景象。”

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