《地獄邊境》製作人警示製作商 君子避利 走自己的路

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  4K技術的進步,給遊戲玩家們帶來了更加強烈的觀感享受。不過,近日據外媒VG247報導,《地獄邊境》的製作人迪諾·帕蒂(Dino Patti)認為4K遊戲沒什麼用,他不會引起遊戲開發人員的興趣,只是製造商為了出售裝置和硬體而進行的一項技術升級。

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  迪瓦·帕蒂是《地獄邊境》和《inside》的開發商Playdead的創始人,他曾在之前的採訪中警示,如果一昧的遵循硬體的發展趨勢,那麼開發者只會陷入失敗。如果遊戲只顧追求畫面效果,那麼相應的其他方面的質量就會下降,真正吸引玩家的歸根結底還是遊戲性。

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  他說:“我認為這沒什麼用,我想走一條自己選擇的路,而不是被技術供應商利誘。人們喜歡隨波逐流,但這就像飛蛾撲火一樣。”他還指出微軟和Kinrct的合作,微軟為後者提供了資金支援,開發出了一堆垃圾遊戲。

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  《半條命》的前製作人Chet Faliszek也曾說過影響遊戲發展的並不是技術,而是新的商業模式。

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