小島秀夫談《死亡擱淺》 介紹弩哥諾曼角色設定

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小島秀夫談《死亡擱淺》 介紹弩哥諾曼角色設定

小島秀夫介紹了《死亡擱淺》的幕後開發進展,透露了一些工作室的製作進度,並討論了“弩哥”諾曼瑞杜斯的角色。

日前,在Tribecva遊戲節上,小島秀夫討論了他正在開發的新專案《死亡擱淺》。他介紹說,當他最初構想《死亡擱淺》的時候,心目中理想的主角扮演者就是諾曼瑞杜斯。(他表示自己現場差點就說漏嘴說出了主角的名字,但是最後咽回去了)。

他還介紹,《死亡擱淺》的首段宣傳片有意讓大家先看到一個裸體的諾曼,然後我們會看到他穿著不同的服裝,留著不同的發行,帶著不同的裝備。

他還提到自己為何選擇專業演員來扮演遊戲角色,不僅是因為人工CG很無聊,也是為了給整個專案帶來活力和意外收穫。傳統CG動畫能夠嚴格按照小島秀夫的要求製作出意料之中的結果,但真人演員的演出則會加入一些他自己預料不到的東西,給整個專案帶來更多活力和創意。

最後,當被問及《死亡擱淺》的開發進度時,小島秀夫表示,這款遊戲已經能在PS4上初步執行了。最初的計劃和劇情都在順利進行,他的團隊正在適應Decima引擎,嘗試不同的遊戲系統、角色和環境。

“打個比方,諾曼的角色正在紐約的大街上走(遊戲並非設定在紐約,只是在打比方),我們正在嘗試自己是否能夠用Decima引擎打造心目中設想的紐約,如果效果能夠與設想匹配,我們就滿意了。再比方說角色走進了一家義大利餐廳,他在裡面會遇到誰,會吃什麼東西,這些細節設定已經全都完成了。”

“我們目前的工作是,餐廳裡的桌子是什麼樣的,具體對話的臺詞,餐廳的選單。這些細枝末節是我們目前正在推敲的。”

小島秀夫還討論了遊戲整體的創意過程,他說總體故事從未改變,但許多細節都隨著開發過程發生了調整。

目前開發過程都侷限在工作室內部,當小島秀夫構想出一個新角色,他就會找新川洋司設計概念原畫,然後搭建3D模型。如果有哪個部分不合適,他們就會返回給新川洋司進行重新設計,所以專案的靈活性很大,在不停改變。

最後小島秀夫還透露,Solid Snake的頭巾靈感來自1978年的電影《獵鹿人》。

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