遊知有味:從《黎明死線》看非對稱遊戲的前世與今生

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  有一天,當小編像往常一樣開啟某《鬥陣特攻》主播的直播間時,看到的卻是另一款遊戲,螢幕中傳來陣陣驚叫的聲音,再配以攝像頭內主播猥瑣的面孔,像極了影視作品中那些歇斯底里的變態殺人狂。並且據彈幕討論說此主播從昨晚開播後,只玩了3小時的《鬥陣特攻》,而這款遊戲,卻玩了整個通宵?

  是什麼遊戲有如此大的魔力讓一個健康的直男放棄屁股而轉投它的懷抱呢?

  這一切的背後,是人性的扭曲還是道德的淪喪?是性的爆發還是飢渴的無奈?

  歡迎走進今天的走近...哦不,遊知有味。

  相信有常看直播的看官們已經猜到這款遊戲了。沒錯,就是最近發售就狂賣了27萬份的《黎明死線》。

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  在《黎明死線》這款遊戲中,玩家可以選擇扮演屠夫或是倖存者兩種角色。每場比賽中有一名屠夫和四名倖存者參與。他們會在在一個農場中展開恐怖的貓鼠遊戲。屠夫的目標是殺掉倖存者,完成獻祭。而倖存者的目標則是透過修理散佈在農場各處的發電機來開啟農場大門,最後逃出生天(所以也被玩家們趣稱為“農場主與偷電賊的故事”)。

  而今天,小編要和各位看官談的,就是這款遊戲中的核心元素,非對稱對抗

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《黎明死線》中象徵著一名屠夫與四名倖存者的LOGO

  非對稱對抗遊戲,其概念由現實世界中的非對稱戰爭衍生而來。主要指的是遊戲中對立的兩方在能力、目標、資訊和資源等幾個方面並不對等的遊戲方式。這種遊戲方式與玩家一直以來熱衷的強調公正、公平、合理的競技遊戲的思路是截然相反的,傳統的電子競技遊戲如《反恐精英(CS)》,《DOTA》等遊戲,在各項客觀資源的分配上兩方都是對等的,如CS中兩方都是5個人,初始金錢均為800。而這種非對稱對抗遊戲從一開始就把兩方放在不同的位置,如《黎明死線》中屠夫只有1個人,而倖存者卻有4個人。這種反其道而行之的遊戲設計思路為玩家帶來了與傳統競技遊戲截然不同的遊戲體驗。

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《進化》中也強調1VN的非對稱對抗

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