《鐵拳》製作人稱:至今還沒擺脫《快打旋風》的陰影!

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  《鐵拳》系列製作人原田勝弘在最近一次採訪中談了許多關於《鐵拳》系列起家的歷史,還回憶了90年代的格鬥遊戲大爆發和當時的激烈競爭,以及當時《鐵拳》系列抓住的一小部分玩家群體。他表示,雖然《鐵拳》系列已經成長到了格鬥類遊戲的頂端,但依然需要努力擺脫《快打旋風》系列的影子,因為玩家們的觀念已經根深蒂固。

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  “我們總是在挑戰自己。不僅是在銷量或者財務數字方面,而且也在於其他目標。許多資料都顯示我們已經來到了格鬥類遊戲的頂點,但資料並不能改寫玩家們根深蒂固的觀念和印象,許多玩家依然拒絕承認這個事實,因為他們個人的情緒原因。”

  “市場份額銷售數字證明我們已經成為業界第一,但隨後我就意識到了這一點。有些人的觀念很難改變,無論你告訴他們多少資料。所以,我們直到現在都在努力擺脫《快打旋風》的影子,也就是整個格鬥類遊戲的開山鼻祖。我們也在努力對抗《VR戰士》的幽靈,依然有許多玩家熱愛著這個系列。”

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  原田表示,《鐵拳》並沒有受到90年代格鬥遊戲大爆發的影響,近年來格鬥遊戲再度成為熱門,但也沒有影響到《鐵拳》的市場份額。他說《鐵拳》系列已經持續成為許多普通和小眾玩家的最愛,所以他們第一的位置無人能夠撼動。

  “我們當時做這款遊戲,並不是為了追趕熱點,現在推出新作也同樣不是因為追趕熱點。我們早在20年前就已經決定要製作一款擁有重要地位、能夠持續符合玩家需求的遊戲,所以我們才不斷追趕對手,一直努力到現在。這就是《鐵拳》的精神。”

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  看到《鐵拳》超越祖師爺《快打旋風》,其實玩家們的心情是複雜的,但成長和發展終究是好事,而一旦開啟格鬥遊戲的對比,《拳皇》系列的命運一定會讓大多數玩家一聲嘆息。大家希望《鐵拳》和《快打旋風》未來向哪個方向成長呢?歡迎留言討論。

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