小島公佈《死亡擱淺》時間線 實際開發不到3年時間

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遊戲開發是一個漫長的過程,很多玩家可能並不知道他們所鍾愛的遊戲其實是經歷了3年、4年、5年甚至是更長時間才開發出來。3A遊戲開發尤其是如此,這也是為什麼小島新作《死亡擱淺》最近公佈發售日讓玩家驚訝的原因。根據小島公佈的時間線,《死亡擱淺》實際開發時間不到3年。

小島公佈《死亡擱淺》時間線 實際開發不到3年時間

如上圖,小島在Twitter上公佈了自己從離開Konami到至今的時間線。

2015年12月16日:成立KJP工作室,開始招募人手

2016年1月為遊戲尋找引擎

2016年4月製作Ludens CG

2016年5月搬到辦公室

2016年6月公佈首個預告片

2016年7月公佈KJP工作室宣傳片

2016年秋選好引擎

2016年12月Decima引擎的宣傳片製作工作因美國演員罷工運動中斷

2017年1月辦公室組建完成

可以看到小島2016年初就開始尋找引擎了,但直到2016年秋季才決定好使用哪一個引擎(最終選擇了Guerrilla Games的Decima引擎)。引擎宣傳視訊由於罷工而在同年12月被迫停止。2017年1月辦公室才正式組建完畢。這意味著《死亡擱淺》如果不跳票的話(2019.11.8),那麼這款遊戲實際開發時間還不到3年時間。

小島公佈《死亡擱淺》時間線 實際開發不到3年時間

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