《不義聯盟:人中之神》遊戲評測:減掉血腥鏡頭的真人快打

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  作者:__expcqr
  來源:遊俠攻略組
  原創作品,感謝支援

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  遊戲名稱:不義聯盟:人中之神
  英文名稱:Injustice:Gods Among Us
  遊戲型別:動作遊戲ACT
  遊戲製作:NetherRealm Stud
  遊戲發行:NetherRealm Stud
  登入平臺:PC PS3 XBOX360 Wii U
  遊戲語言:英文

  畫面&音效

  這部遊戲作品登陸PC,司馬昭之心路人皆知,今年7月初登陸PC平臺的《真人快打9》具有不錯的銷量,於是這款今年4月發行的主機遊戲也得到了在PC平臺一展身手的機會。

  與《真人快打9》一樣,使用的是虛幻3引擎。遊戲畫面有了MK系列的經驗,再加上略帶卡通的背景渲染,在畫面方面自然是不會差的。和MK9一樣,簡直就是替換了人物,遊戲分為兩部分:CG動畫和動作格鬥。打完架後會進行短暫的即時演算,隨後切換到CG動畫。

  遊戲戰鬥不存在掉幀現象(格鬥遊戲掉幀怎麼玩),但是動畫的時候有時候會出現頓卡的,普通特效(關閉抗鋸齒),FPS在50-60間浮動。最近動作遊戲玩的有點多,一般來說這樣精緻的3D模型的遊戲,FPS能穩定在40就不錯了,這樣流暢的速度反而一時有點不適應。

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  也許有人會覺得這模型的表情和動作有點古怪,這只是截圖問題。人物動作設計的還是很完美的,可以很好體現身體的舒展,略微誇張的視覺特效,打擊感很好。無論是將人狠狠摔在地上,還是把人踢飛一直撞破冰柱然後摔跤翻滾,如電影特效一般自然。

  部分角色的飛行道具,例如冰女的劍,蝙蝠俠的飛鏢,打到人身上後不會馬上消失,而是會筆挺挺地插在對手身上,要過段時間才會消失。

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  動態背景,角色可以與少部分背景進行互動,稍後系統中介紹。上圖中的背景,會一直看到那兩個角色相互毆打的動作。瑕疵?大概火焰的感覺不夠真實吧。3D格鬥遊戲,有良好的打擊感,不錯的遊戲體驗就足夠。很顯然,《不義聯盟》這款遊戲能做好則一點。

  如果沒有良好的音效和手柄震動,怎麼體現的出打擊感呢。人物的碎碎念也很有趣,不足的地方,BGM的存在感似乎有點低。

  遊戲系統

  遊戲單機提供4種可玩模式:故事模式,對戰模式,挑戰模式,訓練模式。

  其餘三種模式玩家都明白的,挑戰模式則是比較特殊的訓練模式。訓練模式是教玩家如何釋放各種招式,而挑戰模式則是在進入後就給玩家三個任務,任務並不是那麼簡單就能達成的,而是例如“使用出造成30%傷害的Combo”,“Combo數大於5”,“使用強化技能”之類。相當於進階訓練模式,每位角色有自己獨特的挑戰,方便玩家快速上手每一位角色。

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