為何一拖再拖?揭秘《最終幻想15》屢屢跳票的真相 遊戲將如何重生

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  你一定很想知道它為何屢屢跳票。Simon Parkin也是一樣,他此前常在《衛報》《紐約客》供稿,是英國知名的遊戲記者,本次親赴史克威爾艾尼克斯東京本部,採訪了《最終幻想15(Final Fantasy XV)》田畑端和其研發團隊,希望他們解釋屢次跳票的原因。

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  在職業生涯初期,田畑端就曾被迫承認過錯誤。

  在上個世紀80年代末,田畑端加入特庫摩(Tecmo)幾周後的一天,性情古怪的公司創始人柿原彬人將所有員工叫到辦公室。他很憤怒,原因是媒體對公司推出的新款FC遊戲《未來戰士》(Rygar)評價不高。開發人員忘記在遊戲里加入一個存檔系統,評論家們抱怨說,為了儲存遊戲進度,他們不得不讓遊戲機通宵工作。

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  那時田畑端還在唸大學,但他和特庫摩其他員工一樣被命令造訪日本所有主流遊戲零售商店的總部——柿原彬人還要求員工在抵達每一家零售店總部後下跪道歉,並承諾下一款遊戲的質量將會好得多。田畑端回憶說,那實在太“苛刻”了。

  那段有傷尊嚴的經歷,也為田畑端監製《最終幻想15》做了準備。《最終幻想15》的研發已經持續了十年,期間一直受各種問題困擾,其中很多都是前人遺留下的。

  今年8月份,田畑端坐在攝像鏡頭前錄製了一段影片,就《最終幻想15》的又一次延期發售向零售商和粉絲們致歉。像這樣的跳票可能會激怒玩家,但更會對廣告商、零售商等支援主流遊戲發售的企業群體產生更明顯的後果。田畑端認為,開發者在做遊戲時應保持謙遜姿態,而不是自吹自擂,因為開發大作風險極高,稍有錯誤就可能導致團隊士氣跌落到低谷。

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  在田畑端公開道歉一個月後,我拜訪了田畑端和他的團隊。辦公室內部氛圍就像馬拉松的最後衝刺階段,工作人員似乎有些疲倦,不過都因為距離目標越來越近而士氣高漲。

  “當你投入如此漫長的時間做一款遊戲,如果它在發售時都還只是半成品,你肯定接受不了。”《最終幻想15》的藝術總監長谷川朋廣說。他在野村哲也監製《最終幻想15》時就是團隊的一名成員。“雖然我們必須毫無保留地向計劃被打亂的零售商道歉,但這額外的幾個星期確實對我們有幫助。”

  辦公室有很多小房間,燈光明亮,整齊有序地擺放著許多辦公桌。大家都在敲打著鍵盤。有的工作人員對遊戲中冒險的隨機點進行測試,有的在除錯程式碼。一些廣告模型圍著他們——這些廣告是為地鐵車廂牆設計的。在他們旁邊擺著一批寬屏黑板,粉絲們在黑板上用銀筆寫滿了鼓勵的文字。

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  一個側板上放著根據《最終幻想15》世界地圖製作的模型,用別針標記了遊戲中主要城鎮的位置,另外還有經過仔細繪製用於顯示地形的微型山脈。辦公室牆上掛著一個黑框,裡面放著一隻多腳蜈蚣標本——根據題字說明,那隻蜈蚣是2012年12月他們在千葉捕獲的,同時也是《最終幻想15》中遍佈鄉村的一種怪物的靈感來源。

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